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Fecha 25-07-26 13:45

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

M4RTILLO
Vs.

titineitor


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 2.303º.
Hoy se han dado cita en el estadio BlueMooN 354 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a M4RTILLO ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 104 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a titineitor ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 126 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

M4RTILLO ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, titineitor se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
M4RTILLO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de titineitor y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
M4RTILLO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
titineitor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces M4RTILLO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que titineitor logra esquivarlo.
titineitor logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
titineitor arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
M4RTILLO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
M4RTILLO ha logrado acorralar a titineitor contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
M4RTILLO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
titineitor retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo titineitor se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
titineitor intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que M4RTILLO logra esquivarlo.
2,5
M4RTILLO arrastra a titineitor contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
M4RTILLO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
titineitor retrocede para esquivar el golpe.
3
M4RTILLO ha empujado a titineitor contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces M4RTILLO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
titineitor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar titineitor se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces titineitor ejecuta un DERECHAZO .
M4RTILLO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por M4RTILLO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para M4RTILLO y 5 Puntos de Combate puntos extra para titineitor.

9 , 75% , 50% .
5 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces M4RTILLO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de titineitor y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de titineitor no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
titineitor parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
La afición Amamos a M4RTILLO estalla en el estadio.
1,5
M4RTILLO realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
M4RTILLO se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
titineitor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
titineitor ejecuta una finta impecable.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
titineitor se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
M4RTILLO retrocede para esquivar el golpe.
M4RTILLO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
M4RTILLO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
titineitor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
titineitor cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
titineitor se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
titineitor intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
M4RTILLO ha empujado a titineitor contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
M4RTILLO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que titineitor logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por M4RTILLO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para M4RTILLO y 4 Puntos de Combate puntos extra para titineitor.

24 , 75% , 50% .
9 , 25% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces M4RTILLO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces M4RTILLO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de titineitor y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
titineitor cae al suelo. (kobox punto)
1,5
titineitor parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
La fatiga hace que los golpes de titineitor lleguen con menor intensidad.
titineitor lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que M4RTILLO logra zafarse.
M4RTILLO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces M4RTILLO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
titineitor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
La fatiga hace que los golpes de titineitor lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces titineitor toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
M4RTILLO retrocede para esquivar el golpe.
2,5
titineitor se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces titineitor ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de M4RTILLO y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
titineitor atrapa a M4RTILLO en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de titineitor llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces titineitor ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
M4RTILLO cae al suelo. (kobox punto)
M4RTILLO se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por titineitor.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para M4RTILLO y 7 Puntos de Combate puntos extra para titineitor.

37 , 37% , 100% .
21 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
M4RTILLO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que titineitor logra esquivarlo.
titineitor aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de titineitor ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
M4RTILLO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
M4RTILLO se desploma. (kobox punto)
1
M4RTILLO logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
titineitor arremete con un DERECHAZO .
M4RTILLO retrocede para esquivar el golpe.
1,5
M4RTILLO se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que titineitor logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces titineitor ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que M4RTILLO logra zafarse.
2,5
titineitor se saca de la manga un DERECHAZO .
M4RTILLO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
M4RTILLO no puede más y cae. (kobox punto)
3
M4RTILLO espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
titineitor es el ganador del combate por KO.
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