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Fecha 25-07-26 13:42

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

crisz
Vs.

SuperMan


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 2.161º.
Hoy se han dado cita en el estadio De_KBG_para_el_mundo 431 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,69 kilos portando el calzón rojo tenemos a crisz ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 429 derrotas 1 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 41,2 kilos portando el calzón azul tenemos a SuperMan SANTA LUCÍA
Su récord personal es de 11 victorias 104 derrotas 1 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

crisz ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, SuperMan se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de crisz le otorga un +2,49% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a SuperMan un aumento de +2,49% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Los largos brazos de SuperMan llegan sin descanso contra la guardia de crisz que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
SuperMan intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Impacta de pleno sobre crisz. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
SuperMan gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre crisz. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de crisz ve venir un IZQUIERDAZO .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
SuperMan aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
SuperMan arremete con un DERECHAZO a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a crisz. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
crisz gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
3
SuperMan se ve incapaz de seguir el ritmo de crisz y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para crisz y 8 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

4 , 75% , 41% .
13 , 100% , 43% .

Round 2º

0,5
crisz intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
Sin pensárselo SuperMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,1% probabilidad de golpeo)
SuperMan lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de crisz y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que SuperMan acaba haciendo retroceder a crisz.
1,5
crisz lanza un IZQUIERDAZO .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo SuperMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,1% probabilidad de golpeo)
SuperMan toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
crisz comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
crisz ha sorprendido a su rival con una finta.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
crisz se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
SuperMan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
SuperMan se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
SuperMan intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
SuperMan ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
SuperMan no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de crisz y le alcanza. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por crisz.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para crisz y 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

13 , 41% , 41% .
26 , 91% , 72% .

Round 3º

0,5
SuperMan mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
crisz intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
1,5
crisz toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
SuperMan gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de crisz y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
crisz no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
crisz se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
SuperMan lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de crisz.
3
crisz no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo SuperMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
SuperMan gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Impacta de pleno sobre crisz. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para crisz y cae. (kobox punto)
crisz intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para crisz y 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

17 , 8% , 83% .
39 , 91% , 43% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces crisz toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar SuperMan se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
SuperMan lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de crisz y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
crisz no puede más y cae. (kobox punto)
1
crisz se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
SuperMan es el ganador del combate por KO.
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