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Fecha 25-07-26 13:21

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

marciano
Vs.

CrackJay


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.128º.
Hoy se han dado cita en el estadio Azteca 811 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,72 kilos portando el calzón rojo tenemos a marciano ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 610 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,43 kilos portando el calzón azul tenemos a CrackJay ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 639 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

marciano ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, CrackJay se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de marciano le otorga un +2,29% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a CrackJay un aumento de +2,29% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
CrackJay lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de marciano y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
CrackJay arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
marciano lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
CrackJay se saca de la manga un DERECHAZO .
marciano retrocede para esquivar el golpe.
2
CrackJay se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que marciano parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2,5
marciano realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marciano toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
CrackJay absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
CrackJay atrapa a marciano en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
CrackJay gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marciano logra esquivarlo.
marciano logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marciano se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que CrackJay logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CrackJay.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marciano y 9 Puntos de Combate puntos extra para CrackJay.

4 , 87% , 50% .
11 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
marciano lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que CrackJay logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar CrackJay se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
CrackJay gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
Impacta de pleno sobre marciano. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
marciano intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en CrackJay. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y CrackJay cae. (kobox punto)
1,5
CrackJay intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
CrackJay se saca de la manga un DERECHAZO .
marciano retrocede para esquivar el golpe.
marciano aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marciano lanza un IZQUIERDAZO .
CrackJay reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
CrackJay mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
El rival de marciano ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
CrackJay logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces CrackJay ejecuta un DERECHAZO al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para marciano y 5 Puntos de Combate puntos extra para CrackJay.

12 , 62% , 50% .
20 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero CrackJay acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de marciano.
1
marciano arremete con un DERECHAZO .
CrackJay retrocede para esquivar el golpe.
1,5
marciano se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que CrackJay logra zafarse.
CrackJay aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
CrackJay intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
marciano no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
marciano ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
marciano se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
CrackJay arremete con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
marciano retrocede para esquivar el golpe.
marciano aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marciano se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que CrackJay logra zafarse.
2,5
marciano toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
CrackJay logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
marciano ha acorralado a CrackJay en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
marciano toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
CrackJay reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
CrackJay se desploma. (kobox punto)
CrackJay logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marciano.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para marciano y 4 Puntos de Combate puntos extra para CrackJay.

20 , 37% , 50% .
27 , 25% , 100% .

Round 4º

0,5
marciano toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
CrackJay arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que marciano logra zafarse.
1,5
marciano arremete con un IZQUIERDAZO .
CrackJay lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
CrackJay cae al suelo. (kobox punto)
2
CrackJay intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
marciano es el ganador del combate por KO.
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