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Fecha 25-07-26 13:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

ñañito
Vs.

cuatrodecopa


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 150º.
Hoy se han dado cita en el estadio _Stadium_Agartha_ 2.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,17 kilos portando el calzón rojo tenemos a ñañito VENEZUELA
Su récord personal es de 1.408 victorias 822 derrotas 10 nulos y 1.038 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 77,31 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a cuatrodecopa ARGENTINA
Su récord personal es de 2.199 victorias 790 derrotas 16 nulos y 1.618 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

ñañito ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, cuatrodecopa se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de ñañito aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de cuatrodecopa le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
cuatrodecopa se saca de la manga un JAB dirigido al cuerpo .
ñañito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
ñañito intenta sorprender a su rival con un JAB .
cuatrodecopa lo bloquea con su defensa. (-22  Daño a la resistencia. )
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de cuatrodecopa que rompe el aire.
2
Sin pensárselo dos veces cuatrodecopa ejecuta un CROCHET de derecha dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que ñañito logra esquivarlo.
2,5
ñañito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Ha golpeado directamente a cuatrodecopa. (-86  Daño a la salud. kobox punto)
3
ñañito no baja el ritmo y lanza un JAB .
cuatrodecopa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para ñañito y 4 Puntos de Combate puntos extra para cuatrodecopa.

10 , 100% , 100% .
4 , 96% , 100% .

Round 2º

0,5
cuatrodecopa se saca de la manga un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de ñañito y le alcanza. (-553  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de cuatrodecopa ve venir un JAB .
Impacta de pleno sobre ñañito. (-25  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, cuatrodecopa trae consigo un DIRECTO.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-284  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
1,5
ñañito se saca de la manga un SMASH .
Atraviesa la guardia de cuatrodecopa y le alcanza. (-104  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
cuatrodecopa intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
El rival de ñañito ve venir un SMASH de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que cuatrodecopa logra esquivarlo.
3
Los fans de están haciendo la ola.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ñañito y 8 Puntos de Combate puntos extra para cuatrodecopa.

15 , 87% , 19% .
16 , 98% , 93% .

Round 3º

0,5
ñañito toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Golpea al aire ya que cuatrodecopa logra zafarse.
1
Debido al cansancio los golpes de ñañito llegan con menor intensidad.
ñañito carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
cuatrodecopa mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-1  Daño a la salud. romper guardia )
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de ñañito.
¡No hay quién lo pare! ñañito sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que cuatrodecopa la esquiva con facilidad
¡Un FLURRY fabuloso!
1,5
cuatrodecopa se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
ñañito se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO .
cuatrodecopa lo bloquea con su defensa. (-50  Daño a la resistencia. )
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de ñañito que rompe el aire.
3
cuatrodecopa intenta sorprender a su rival con un JAB al mentón .
Golpea al aire ya que ñañito logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ñañito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ñañito y 4 Puntos de Combate puntos extra para cuatrodecopa.

25 , 87% , 10% .
20 , 100% , 96% .

Round 4º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de ñañito.
ñañito carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
cuatrodecopa ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
Sin tiempo a respirar cuatrodecopa se lanza a la contra. (+14,5% probabilidad de golpeo)
cuatrodecopa lanza un SMASH de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Ha golpeado directamente a ñañito. (-512  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
ñañito ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
ñañito intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+499 Resistencia Recuperada) (-499 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
cuatrodecopa se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de ñañito que cede ante el avance de cuatrodecopa.
1,5
ñañito lanza un JAB .
cuatrodecopa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
El rival de cuatrodecopa ve venir un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en ñañito. (-350  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
ñañito lanza una combinación contra la guardia de cuatrodecopa.
3
cuatrodecopa intenta sorprender a su rival con un JAB .
ñañito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ñañito y 8 Puntos de Combate puntos extra para cuatrodecopa.

29 , 68% , 100% .
33 , 100% , 93% .

Round 5º

0,5
ñañito lanza un JAB .
cuatrodecopa mantiene firme su guardia. (-22  Daño a la resistencia. )
1
ñañito intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de cuatrodecopa y le alcanza. (-68  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
cuatrodecopa se ve incapaz de seguir el ritmo de ñañito y su juego de pies.
2
cuatrodecopa gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
ñañito lo bloquea con su defensa. (-193  Daño a la salud. )
2,5
ñañito no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
cuatrodecopa esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
cuatrodecopa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+22% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cuatrodecopa ejecuta un HOOK de derecha .
ñañito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-118  Daño a la resistencia. )
3
ñañito ha conducido a cuatrodecopa contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
ñañito intenta sorprender a su rival con un SMASH dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que cuatrodecopa logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ñañito.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ñañito y 8 Puntos de Combate puntos extra para cuatrodecopa.

36 , 64% , 59% .
41 , 100% , 80% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces ñañito ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que cuatrodecopa logra esquivarlo.
1
El rival de cuatrodecopa ve venir un JAB dirigido a la mandíbula .
ñañito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ñañito se lanza a la contra. (+28,8% probabilidad de golpeo)
ñañito adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO .
cuatrodecopa retrocede para esquivar el golpe.
1,5
cuatrodecopa se posiciona para lanzar con la derecha un CROCHET al costado .
ñañito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
cuatrodecopa gira la cadera, ha lanzado un HOOK al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que ñañito logra esquivarlo.
2,5
cuatrodecopa arremete con un UPPERCUT de derecha .
ñañito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-300  Daño a la resistencia. kobox punto)
ñañito se desploma. (kobox punto)
3
ñañito se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+499 Resistencia Recuperada) (-499 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
cuatrodecopa atrapa a ñañito en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cuatrodecopa toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda .
Ha explotado de lleno en ñañito. (-497  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cuatrodecopa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ñañito y 10 Puntos de Combate puntos extra para cuatrodecopa.

40 , 40% , 100% .
56 , 100% , 81% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es cuatrodecopa con un total de 56 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por ñañito.
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