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Fecha 25-07-26 13:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

KyokushinFighter
Vs.

LOGIMAX


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 134º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Gladiadores 3.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 199,63 kilos portando el calzón rojo tenemos a KyokushinFighter ESPAÑA
Su récord personal es de 2.309 victorias 692 derrotas 2 nulos y 2.135 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 71,33 kilos portando el calzón azul tenemos a LOGIMAX ESPAÑA
Su récord personal es de 2.659 victorias 2.003 derrotas 3 nulos y 2.437 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
KyokushinFighter ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, LOGIMAX se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de KyokushinFighter le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a LOGIMAX un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Los fans de Amamos a KyokushinFighter corean su nombre.
1
KyokushinFighter no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW buscando el costado . LOGIMAX hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a KyokushinFighter. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
LOGIMAX reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-242 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
LOGIMAX se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de KyokushinFighter que cede ante el avance de LOGIMAX.
2
KyokushinFighter realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
KyokushinFighter toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
LOGIMAX retrocede para esquivar el golpe.
2,5
KyokushinFighter toma la iniciativa y ejecuta un BULLET al rostro .
LOGIMAX ha recibido un buen golpe. (-290  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
3
KyokushinFighter atrapa a LOGIMAX en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces KyokushinFighter toma la iniciativa y lanza un BULLET dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que LOGIMAX logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KyokushinFighter.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter y 4 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX.

12 , 100% , 100% .
4 , 97% , 96% .

Round 2º

0,5
LOGIMAX golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Sin pensárselo dos veces LOGIMAX ejecuta un CROCHET .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha golpeado directamente a KyokushinFighter. (-1.315 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1,5
KyokushinFighter lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de LOGIMAX.
2
El amago de KyokushinFighter no ha sido suficiente para perturbar a LOGIMAX. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces KyokushinFighter ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que LOGIMAX logra esquivarlo.
Sin pensárselo LOGIMAX se prepara para lanzar un contragolpe. (+33,5% probabilidad de golpeo)
LOGIMAX gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO buscando el mentón . Pese a que KyokushinFighter hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de LOGIMAX.
KyokushinFighter no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-846  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
KyokushinFighter lanza una combinación contra la guardia de LOGIMAX.
3
KyokushinFighter ha empujado a LOGIMAX contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
KyokushinFighter se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
LOGIMAX absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-164  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KyokushinFighter.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter y 7 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX.

18 , 77% , 100% .
15 , 96% , 100% .

Round 3º

0,5
KyokushinFighter realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces KyokushinFighter toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
LOGIMAX reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-117  Daño a la resistencia. )
1
Los largos brazos de LOGIMAX llegan sin descanso contra la guardia de KyokushinFighter que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1,5
KyokushinFighter lanza un SMASH buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-832  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
KyokushinFighter comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
KyokushinFighter no baja el ritmo y lanza un BULLET dirigido a la mandíbula . LOGIMAX no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de LOGIMAX y golpea. (-403  Daño a la salud. kobox punto)
3
KyokushinFighter ha acorralado a LOGIMAX en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
KyokushinFighter intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que LOGIMAX logra zafarse.
Sin pensárselo LOGIMAX se prepara para lanzar un contragolpe. (+21,1% probabilidad de golpeo)
LOGIMAX gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO . KyokushinFighter hostiga lanzando un BULLET pero LOGIMAX lo esquiva con facilidad.
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de KyokushinFighter y le alcanza. (-1.557 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KyokushinFighter.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter y 7 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX.

29 , 61% , 100% .
24 , 81% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces KyokushinFighter ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la mandíbula .
LOGIMAX logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
KyokushinFighter lanza un SMASH dirigiéndose al estómago .
LOGIMAX mantiene firme su guardia. (-143  Daño a la resistencia. romper guardia )
1,5
LOGIMAX intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
Ya no hay vuelta atrás, ¡LOGIMAX se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
LOGIMAX cambia el peso ascendiendo con su izquierda. KyokushinFighter hostiga con un BULLET, LOGIMAX no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
KyokushinFighter logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
LOGIMAX aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. KyokushinFighter hostiga lanzando un BULLET. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a KyokushinFighter. (-872  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
LOGIMAX vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. Pese a que KyokushinFighter hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de LOGIMAX.
Logra atravesar la guardia de KyokushinFighter y golpea. (-408  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
LOGIMAX no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea al aire ya que KyokushinFighter logra zafarse.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2,5
KyokushinFighter toma la iniciativa y ejecuta un BULLET .
LOGIMAX logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces LOGIMAX toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha al estómago . KyokushinFighter hostiga con un BULLET, LOGIMAX no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
KyokushinFighter retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter y 8 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX.

33 , 53% , 82% .
35 , 82% , 84% .

Round 5º

0,5
El rival de KyokushinFighter ve venir un DERECHAZO buscando la mandíbula .
LOGIMAX lo bloquea con su defensa. (-206  Daño a la salud. )
1
El rival de KyokushinFighter ve venir un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
LOGIMAX absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-162  Daño a la salud. )
1,5
KyokushinFighter intenta sorprender a su rival con un BULLET dirigido al mentón .
LOGIMAX retrocede para esquivar el golpe.
2
KyokushinFighter ha acorralado a LOGIMAX contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces KyokushinFighter ejecuta un DERECHAZO .
LOGIMAX logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
KyokushinFighter arrastra a LOGIMAX contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
KyokushinFighter arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que LOGIMAX logra esquivarlo.
3
KyokushinFighter ha acorralado a LOGIMAX en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
KyokushinFighter no baja el ritmo y lanza un BULLET a la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
LOGIMAX absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-370 Extra Daño a la salud. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KyokushinFighter.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter y 4 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX.

42 , 54% , 90% .
39 , 74% , 94% .

Round 6º

0,5
El árbitro advierte a LOGIMAX por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Sin pensárselo dos veces KyokushinFighter ejecuta un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que LOGIMAX logra esquivarlo.
1,5
El rival de KyokushinFighter ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
LOGIMAX retrocede para esquivar el golpe.
LOGIMAX aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+30,4% probabilidad de golpeo)
LOGIMAX no baja el ritmo y lanza un DIRECTO . KyokushinFighter no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
KyokushinFighter mantiene firme su guardia. (-209  Daño a la resistencia. )
2
LOGIMAX no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda . KyokushinFighter ralentiza su avance con un BULLET. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
KyokushinFighter retrocede para esquivar el golpe.
2,5
LOGIMAX se saca de la manga un DIRECTO .
KyokushinFighter absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-190  Daño a la resistencia. )
3
LOGIMAX ha logrado acorralar a KyokushinFighter en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de LOGIMAX ve venir un DIRECTO dirigido a la mandíbula . KyokushinFighter hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a LOGIMAX. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
KyokushinFighter ha recibido un buen golpe. (-1.268  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LOGIMAX.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KyokushinFighter y 10 Puntos de Combate puntos extra para LOGIMAX.

46 , 41% , 78% .
51 , 75% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es LOGIMAX con un total de 51 puntos frente a los 46 puntos obtenidos por KyokushinFighter.
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