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Fecha 18-07-26 15:30

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

sapopepe
Vs.

boom_boom_julen


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga VII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Ñus_En_Accion 3.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 91,45 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a sapopepe PUERTO RICO
Su récord personal es de 5.341 victorias 798 derrotas 14 nulos y 4.812 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 177,12 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a boom_boom_julen PANAMÁ
Su récord personal es de 4.737 victorias 447 derrotas 10 nulos y 4.530 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

sapopepe ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, boom_boom_julen se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de sapopepe aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de boom_boom_julen le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
sapopepe se saca de la manga un SMASH dirigido al rostro . boom_boom_julen ralentiza su avance con un BULLET. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
boom_boom_julen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-546  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un BULLET .
boom_boom_julen ha sido alcanzado. (-1.464  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de boom_boom_julen.
2
Sin pensárselo dos veces boom_boom_julen toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
sapopepe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,1% probabilidad de golpeo)
El rival de sapopepe ve venir un FINNING SWALLOW . boom_boom_julen hostiga lanzando un BULLET. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que boom_boom_julen logra esquivarlo.
2,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de boom_boom_julen retrocede ante los golpes de sapopepe.
3
Sin pensárselo dos veces boom_boom_julen ejecuta un SMASH dirigido al mentón . sapopepe intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
sapopepe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-253  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 4 Puntos de Combate puntos extra para boom_boom_julen.

9 , 98% , 96% .
4 , 82% , 95% .

Round 2º

0,5
El rival de boom_boom_julen ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!. sapopepe hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a boom_boom_julen. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
sapopepe mantiene firme su guardia. (-56  Daño a la resistencia. romper guardia )
1
sapopepe lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de boom_boom_julen.
1,5
Sin pensárselo dos veces boom_boom_julen ejecuta un BULLET .
sapopepe retrocede para esquivar el golpe.
sapopepe aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,8% probabilidad de golpeo)
El rival de sapopepe ve venir un SMASH al cuerpo . boom_boom_julen no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Ha explotado de lleno en boom_boom_julen. (-948  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
sapopepe arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
boom_boom_julen retrocede para esquivar el golpe.
boom_boom_julen logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,5% probabilidad de golpeo)
boom_boom_julen arremete con un gancho al PLEXO SOLAR. sapopepe hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a boom_boom_julen. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
sapopepe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-81 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia romper guardia )
2,5
sapopepe no baja el ritmo y lanza un BULLET buscando el cuerpo . boom_boom_julen ralentiza su avance con un BULLET. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
boom_boom_julen retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar boom_boom_julen se lanza a la contra. (+15,4% probabilidad de golpeo)
El rival de boom_boom_julen ve venir un SMASH . sapopepe intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
sapopepe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-25  Daño a la resistencia. )
3
boom_boom_julen arremete con un SMASH . Pese a que sapopepe hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de boom_boom_julen.
sapopepe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar sapopepe se lanza a la contra. (+29,7% probabilidad de golpeo)
sapopepe arremete con un gancho al PLEXO SOLAR. boom_boom_julen hostiga lanzando un BULLET pero sapopepe lo esquiva con facilidad.
Impacta de pleno sobre boom_boom_julen. (-613  Daño a la resistencia. kobox punto)
boom_boom_julen se desploma. (kobox punto)
boom_boom_julen parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+1.840 Resistencia Recuperada) (-1.840 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 4 Puntos de Combate puntos extra para boom_boom_julen.

20 , 99% , 77% .
8 , 67% , 100% .

Round 3º

0,5
sapopepe lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
boom_boom_julen retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar boom_boom_julen se lanza a la contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
boom_boom_julen arremete con un SMASH .
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces boom_boom_julen toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
sapopepe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces boom_boom_julen toma la iniciativa y lanza un BULLET buscando aberturas . sapopepe hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a boom_boom_julen. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
sapopepe mantiene firme su guardia. (-38  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2
El rival de boom_boom_julen ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
sapopepe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-47  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2,5
sapopepe gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
boom_boom_julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-615  Daño a la salud. )
3
sapopepe lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 5 Puntos de Combate puntos extra para boom_boom_julen.

27 , 100% , 69% .
13 , 62% , 88% .

Round 4º

0,5
boom_boom_julen baja la guardia provocando a su rival.
1
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón . boom_boom_julen no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
boom_boom_julen retrocede para esquivar el golpe.
1,5
boom_boom_julen mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2
boom_boom_julen no baja el ritmo y lanza un BULLET . sapopepe no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
sapopepe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
sapopepe se saca de la manga un BULLET .
boom_boom_julen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-538  Daño a la salud. )
3
boom_boom_julen lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por boom_boom_julen.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 6 Puntos de Combate puntos extra para boom_boom_julen.

34 , 100% , 78% .
19 , 58% , 98% .

Round 5º

0,5
sapopepe adopta la postura para sacar con la izquierda un SMASH dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que boom_boom_julen logra zafarse.
1
boom_boom_julen se saca de la manga un BULLET .
sapopepe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
boom_boom_julen gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
2
El árbitro advierte a sapopepe por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
boom_boom_julen intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón . sapopepe hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a boom_boom_julen. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que sapopepe logra esquivarlo.
sapopepe aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25,9% probabilidad de golpeo)
sapopepe prepara la izquierda para lanzar un JOLT . boom_boom_julen hostiga con un BULLET, sapopepe no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
boom_boom_julen lo bloquea con su defensa. (-254  Daño a la resistencia. )
3
boom_boom_julen ha acorralado a sapopepe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
boom_boom_julen arremete con un BULLET .
sapopepe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por boom_boom_julen.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 6 Puntos de Combate puntos extra para boom_boom_julen.

41 , 100% , 69% .
25 , 59% , 86% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un BULLET al cuerpo .
boom_boom_julen retrocede para esquivar el golpe.
1
sapopepe gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR. boom_boom_julen hostiga lanzando un BULLET. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
boom_boom_julen no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.386 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
sapopepe no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!. boom_boom_julen no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Gracias a su extraordinaria agilidad boom_boom_julen no deja de esquivar golpes
Sin pensárselo boom_boom_julen se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,3% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de boom_boom_julen.
boom_boom_julen intenta sorprender a su rival con un BOLADO de derecha buscando aberturas .
sapopepe retrocede para esquivar el golpe.
2
boom_boom_julen arremete con un gancho al PLEXO SOLAR. sapopepe hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a boom_boom_julen. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
sapopepe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
La fatiga hace que los golpes de boom_boom_julen lleguen con menor intensidad.
boom_boom_julen intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que sapopepe logra esquivarlo.
3
El árbitro advierte a boom_boom_julen por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 4 Puntos de Combate puntos extra para boom_boom_julen.

49 , 100% , 66% .
29 , 60% , 16% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es sapopepe con un total de 49 puntos frente a los 29 puntos obtenidos por boom_boom_julen.
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