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Fecha 18-07-26 13:26

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

_Hool_
Vs.

javielmaquina


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.380º.
Hoy se han dado cita en el estadio ESPIRITU_DE_LUCHA 204 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a _Hool_ ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 281 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a javielmaquina ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 305 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
_Hool_ ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, javielmaquina se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces javielmaquina ejecuta un DERECHAZO al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
_Hool_ ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, javielmaquina incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1,5
Sin pensárselo dos veces javielmaquina toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
_Hool_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
_Hool_ se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
_Hool_ gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
javielmaquina ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
javielmaquina intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
javielmaquina se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El público se emociona tras un gran golpe de _Hool_ que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _Hool_.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para _Hool_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para javielmaquina.

9 , 87% , 50% .
9 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
_Hool_ gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
javielmaquina absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
javielmaquina lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
_Hool_ lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre javielmaquina. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
javielmaquina no puede más y cae. (kobox punto)
2
javielmaquina se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
javielmaquina intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a _Hool_.
2,5
javielmaquina lanza un IZQUIERDAZO .
_Hool_ no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para _Hool_ y besa la lona. (kobox punto)
3
_Hool_ parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de javielmaquina ve venir un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
_Hool_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
_Hool_ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces _Hool_ ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que javielmaquina logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para _Hool_ y 4 Puntos de Combate puntos extra para javielmaquina.

19 , 62% , 50% .
16 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
_Hool_ finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces _Hool_ toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
javielmaquina retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de _Hool_ ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
javielmaquina retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces _Hool_ ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que javielmaquina logra esquivarlo.
Sin pensárselo javielmaquina se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
javielmaquina gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a _Hool_. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
_Hool_ intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
_Hool_ se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
_Hool_ ha empujado a javielmaquina contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
_Hool_ gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que javielmaquina logra esquivarlo.
javielmaquina logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
javielmaquina arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
_Hool_ ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
javielmaquina lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
_Hool_ ha empujado a javielmaquina contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
_Hool_ lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
_Hool_ no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
javielmaquina logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _Hool_.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para _Hool_ y 8 Puntos de Combate puntos extra para javielmaquina.

25 , 25% , 50% .
29 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para javielmaquina ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de _Hool_.
1
Sin pensárselo dos veces _Hool_ ejecuta un DERECHAZO .
javielmaquina retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo javielmaquina se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces javielmaquina toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que _Hool_ logra zafarse.
1,5
_Hool_ lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que javielmaquina logra zafarse.
2
_Hool_ se resbala permitiendo a javielmaquina retomar el ritmo del combate.
2,5
javielmaquina se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que _Hool_ logra esquivarlo.
3
_Hool_ ha conducido a javielmaquina contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
_Hool_ arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
javielmaquina absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _Hool_.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para _Hool_ y 4 Puntos de Combate puntos extra para javielmaquina.

34 , 25% , 50% .
33 , 37% , 50% .

Round 5º

0,5
_Hool_ se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
El rival de _Hool_ ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que javielmaquina logra zafarse.
Sin pensárselo javielmaquina se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
javielmaquina arremete con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de _Hool_ y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
_Hool_ arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
javielmaquina absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para javielmaquina y besa la lona. (kobox punto)
2
javielmaquina parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
_Hool_ ha acorralado a javielmaquina contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
_Hool_ toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
Ha explotado de lleno en javielmaquina. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de javielmaquina no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
_Hool_ ha ganado por K.O. técnico ya que javielmaquina ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
_Hool_ es el ganador del combate por KO.
boxeo