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Fecha 18-07-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Skullman
Vs.

xino95


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 185º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Club_de_la_Lucha 2.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 136,65 kilos portando el calzón rojo tenemos a Skullman MACAO
Su récord personal es de 1.579 victorias 99 derrotas 0 nulos y 1.576 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,4 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a xino95 ESPAÑA
Su récord personal es de 1.148 victorias 570 derrotas 5 nulos y 1.038 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Skullman ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, xino95 se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Skullman le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a xino95 un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Skullman intenta sorprender a su rival con un GANCHO dirigido al rostro .
xino95 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-111  Daño a la salud. )
1
xino95 no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda .
Impacta de pleno sobre Skullman. (-52  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Skullman arremete con un IZQUIERDAZO .
xino95 mantiene firme su guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
2
xino95 intenta imponer su ritmo de pies pero Skullman se impone.
2,5
Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un CROCHET de derecha buscando el rostro .
xino95 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces xino95 toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al rostro .
Skullman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 5 Puntos de Combate puntos extra para xino95.

9 , 100% , 84% .
6 , 55% , 82% .

Round 2º

0,5
xino95 ha apoyado mal el pie y Skullman no duda en tomar la iniciativa.
1
Skullman finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman arremete con un CROCHET .
xino95 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El amago de Skullman no ha sido suficiente para perturbar a xino95. (-20% probabilidad de golpeo)
Skullman se saca de la manga un CROCHET .
xino95 mantiene firme su guardia. (-28  Daño a la resistencia. )
2
xino95 intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de Skullman y le alcanza. (-71  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
xino95 va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET .
Skullman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
3
xino95 arremete con un DIRECTO .
Skullman retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Skullman se lanza a la contra. (+62,1% probabilidad de golpeo)
Skullman lanza un GANCHO dirigido al cuerpo .
xino95 mantiene firme su guardia. (-38  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 7 Puntos de Combate puntos extra para xino95.

13 , 100% , 51% .
14 , 60% , 50% .

Round 3º

0,5
Skullman arremete con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-118  Daño a la resistencia. kobox punto)
xino95 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
xino95 se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+69 Resistencia Recuperada) (-69 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Skullman ha intentado fintar pero xino95 no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Skullman intenta sorprender a su rival con un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
xino95 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-28  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un DERECHAZO .
xino95 retrocede para esquivar el golpe.
2
Skullman ha empujado a xino95 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando el estómago .
xino95 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-54  Daño a la resistencia. )
xino95 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
xino95 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+35 Resistencia Recuperada) (-35 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Skullman ha conducido a xino95 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
xino95 lo bloquea con su defensa. (-86  Daño a la salud. )
Las piernas de xino95 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Skullman ha ganado por K.O. técnico ya que xino95 se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Skullman es el ganador del combate por KO.
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