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Fecha 11-07-26 14:15

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

ChuSTeR0
Vs.

kintaro


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Montevideo_Club 3.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 174,7 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a ChuSTeR0 ESPAÑA
Su récord personal es de 4.246 victorias 1.723 derrotas 50 nulos y 3.385 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 53,87 kilos portando el calzón azul tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.483 victorias 642 derrotas 18 nulos y 1.824 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

ChuSTeR0 ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, kintaro se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de ChuSTeR0 le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kintaro un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero ChuSTeR0 acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a kintaro.
1
El rival de ChuSTeR0 ve venir un SWING buscando los riñones .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
1,5
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
ChuSTeR0 retrocede para esquivar el golpe.
2
kintaro intenta sorprender a su rival con un JAB .
ChuSTeR0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-27  Daño a la salud. )
2,5
kintaro gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que ChuSTeR0 logra esquivarlo.
3
kintaro ha empujado a ChuSTeR0 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un SMASH dirigido al rostro .
ChuSTeR0 lo bloquea con su defensa. (-198  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0 y 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

4 , 83% , 98% .
9 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
kintaro amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un CROCHET al rostro .
ChuSTeR0 lo bloquea con su defensa. (-233  Daño a la salud. )
1
kintaro comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
kintaro cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
ChuSTeR0 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-142  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
kintaro vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kintaro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
ChuSTeR0 mantiene firme su guardia. (-50  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
kintaro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que ChuSTeR0 logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1,5
kintaro ha intentado fintar pero ChuSTeR0 no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro se saca de la manga un CROCHET .
ChuSTeR0 retrocede para esquivar el golpe.
2
ChuSTeR0 no baja el ritmo y lanza un SWING dirigiéndose al costado .
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
kintaro acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
ChuSTeR0 lo bloquea con su defensa. (-43  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso kintaro arremete con otro golpe.
ChuSTeR0 retrocede para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro kintaro lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
kintaro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que ChuSTeR0 logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
Sin pensárselo ChuSTeR0 se prepara para lanzar un contragolpe. (+26,3% probabilidad de golpeo)
ChuSTeR0 intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
kintaro ha conducido a ChuSTeR0 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0 y 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

8 , 49% , 86% .
19 , 100% , 75% .

Round 3º

0,5
ChuSTeR0 lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
ChuSTeR0 gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
Golpea de pleno a kintaro. (-457  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
ChuSTeR0 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
kintaro se posiciona para lanzar con la derecha un HOOK dirigido al rostro .
ChuSTeR0 mantiene firme su guardia. (-406  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
ChuSTeR0 mantiene firme su guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
2,5
kintaro lanza una finta pero ChuSTeR0 ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro arremete con un CROCHET .
ChuSTeR0 retrocede para esquivar el golpe.
3
El club de fans Amamos a kintaro corea el nombre de kintaro una y otra vez.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0 y 7 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

16 , 17% , 90% .
26 , 100% , 52% .

Round 4º

0,5
ChuSTeR0 se saca de la manga un HOOK .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
kintaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+22,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que ChuSTeR0 logra esquivarlo.
1
ChuSTeR0 no baja el ritmo y lanza un SWING dirigido al cuerpo .
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kintaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,9% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza un SMASH al cuerpo .
ChuSTeR0 lo bloquea con su defensa. (-115  Daño a la resistencia. )
1,5
kintaro se saca de la manga un GANCHO de izquierda al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que ChuSTeR0 logra esquivarlo.
kintaro no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
ChuSTeR0 mantiene firme su guardia. (-55  Daño a la salud. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
2
kintaro intenta sorprender a su rival con un JAB .
ChuSTeR0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, kintaro trae consigo un DIRECTO.
ChuSTeR0 lo bloquea con su defensa. (-40  Daño a la resistencia. )
2,5
ChuSTeR0 se saca de la manga un HOOK de derecha al pecho .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
3
kintaro lanza una finta pero ChuSTeR0 ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0 y 8 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

20 , 15% , 49% .
34 , 100% , 50% .

Round 5º

0,5
Tras contemplarse mutuamente kintaro inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque ChuSTeR0 no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
kintaro ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta kintaro se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
ChuSTeR0 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Los largos brazos de kintaro llegan sin descanso contra la guardia de ChuSTeR0 que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2
kintaro ha conducido a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha dirigiéndose al estómago .
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
kintaro ha empujado a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro no baja el ritmo y lanza un SMASH .
ChuSTeR0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
kintaro atrapa a ChuSTeR0 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro prepara la izquierda para lanzar un CROCHET buscando el mentón .
ChuSTeR0 lo bloquea con su defensa. (-76  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0 y 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

24 , 11% , 59% .
43 , 100% , 43% .

Round 6º

0,5
kintaro no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
ChuSTeR0 retrocede para esquivar el golpe.
1
kintaro comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
ChuSTeR0 lo bloquea con su defensa. (-109  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
kintaro sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
ChuSTeR0 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17,5% probabilidad de golpeo)
ChuSTeR0 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para ChuSTeR0 ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de kintaro.
2
kintaro ha logrado acorralar a ChuSTeR0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro ha intentado fintar pero ChuSTeR0 no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza un GANCHO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que ChuSTeR0 logra zafarse.
2,5
ChuSTeR0 intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a kintaro.
3
kintaro ha acorralado a ChuSTeR0 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando la mandíbula .
ChuSTeR0 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-43  Daño a la salud. )
ChuSTeR0 cae al suelo. (kobox punto)
ChuSTeR0 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (-196 Resistencia Perdida) (+175 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ChuSTeR0 y 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

28 , 18% , 39% .
54 , 100% , 42% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kintaro con un total de 54 puntos frente a los 28 puntos obtenidos por ChuSTeR0.
boxeo