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Fecha 11-07-26 13:38

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Fusilet
Vs.

locodemierda


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.985º.
Hoy se han dado cita en el estadio Futbol_Club_Barcelona 358 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Fusilet ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 105 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a locodemierda ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 106 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Fusilet ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, locodemierda se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
locodemierda gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
Fusilet reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de Fusilet retrocede ante los golpes de locodemierda.
1,5
locodemierda se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Fusilet ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
locodemierda ha acorralado a Fusilet contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
locodemierda arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Fusilet logra zafarse.
Fusilet logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Fusilet ve venir un IZQUIERDAZO .
Es un golpe perfecto.
Ha golpeado directamente a locodemierda. (-1 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
locodemierda no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
locodemierda espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fusilet intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que locodemierda logra esquivarlo.
3
locodemierda ha conducido a Fusilet contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
locodemierda lanza un DERECHAZO .
Fusilet ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por locodemierda.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Fusilet y 9 Puntos de Combate puntos extra para locodemierda.

8 , 62% , 50% .
13 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
locodemierda lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Fusilet logra zafarse.
1
locodemierda intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Fusilet retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Fusilet se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Fusilet arremete con un IZQUIERDAZO .
locodemierda mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces locodemierda toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Fusilet mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
locodemierda ha acorralado a Fusilet contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces locodemierda ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Fusilet logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Fusilet intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero locodemierda logra hacerle retroceder.
3
locodemierda ha conducido a Fusilet contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
locodemierda arremete con un DERECHAZO .
Fusilet logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fusilet aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fusilet toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que locodemierda logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por locodemierda.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Fusilet y 6 Puntos de Combate puntos extra para locodemierda.

12 , 50% , 50% .
19 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Fusilet no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
locodemierda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Fusilet.
1,5
Fusilet arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que locodemierda logra esquivarlo.
2
Fusilet ha logrado acorralar a locodemierda contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Fusilet toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en locodemierda. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Desde la esquina de locodemierda su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
Fusilet ha logrado acorralar a locodemierda en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fusilet toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que locodemierda logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fusilet.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Fusilet y 4 Puntos de Combate puntos extra para locodemierda.

23 , 50% , 50% .
23 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
El rival de locodemierda ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a Fusilet. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fusilet intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Fusilet consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Los largos brazos de Fusilet llegan sin descanso contra la guardia de locodemierda que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1,5
locodemierda arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Fusilet mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
El rival de locodemierda ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Fusilet logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Fusilet se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fusilet toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que locodemierda logra esquivarlo.
2,5
locodemierda toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Fusilet logra esquivarlo.
3
locodemierda ha empujado a Fusilet contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de locodemierda ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Fusilet logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Fusilet se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Fusilet ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Fusilet se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
locodemierda retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por locodemierda.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Fusilet y 9 Puntos de Combate puntos extra para locodemierda.

27 , 25% , 50% .
35 , 37% , 50% .

Round 5º

0,5
locodemierda arremete con un DERECHAZO .
Fusilet lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fusilet ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
Fusilet consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
locodemierda es el ganador del combate por KO.
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