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Fecha 11-07-26 13:26

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

magick
Vs.

jeffer14


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.371º.
Hoy se han dado cita en el estadio CountDown_Boxing_Gym 355 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,15 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a magick ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 279 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a jeffer14 ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 294 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
magick ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, jeffer14 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de magick le otorga un +1,15% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a jeffer14 un aumento de +1,15% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
magick no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea de pleno a jeffer14. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
magick toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que jeffer14 logra zafarse.
1,5
jeffer14 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
magick intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
jeffer14 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
magick se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
jeffer14 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jeffer14 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
jeffer14 arremete con un DERECHAZO al rostro .
magick absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Tras contemplarse mutuamente magick inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque jeffer14 no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para magick y 4 Puntos de Combate puntos extra para jeffer14.

11 , 87% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
magick se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que jeffer14 logra esquivarlo.
Sin pensárselo jeffer14 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
jeffer14 lanza un IZQUIERDAZO .
magick ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces magick toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que jeffer14 logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces magick ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
jeffer14 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para jeffer14 y besa la lona. (kobox punto)
2
jeffer14 se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
magick ha logrado acorralar a jeffer14 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
magick no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea de pleno a jeffer14. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
magick ha conducido a jeffer14 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
magick toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
jeffer14 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
magick ha logrado acorralar a jeffer14 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
magick lanza un DERECHAZO .
jeffer14 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para magick y 4 Puntos de Combate puntos extra para jeffer14.

25 , 75% , 50% .
10 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
magick lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de jeffer14.
1
jeffer14 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea de pleno a magick. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
magick cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
magick consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
jeffer14 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero magick le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
jeffer14 arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de jeffer14 que rompe el aire.
3
jeffer14 ha acorralado a magick en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de jeffer14 ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jeffer14.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para magick y 9 Puntos de Combate puntos extra para jeffer14.

29 , 50% , 100% .
22 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
Tras contemplarse mutuamente jeffer14 inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque magick no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
El rival de magick ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
Logra atravesar la guardia de jeffer14 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
jeffer14 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
magick no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
magick cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
magick se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
jeffer14 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de magick y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces magick ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
jeffer14 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
jeffer14 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
jeffer14 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de magick y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para magick y cae. (kobox punto)
3
magick consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Debido al cansancio los golpes de magick llegan con menor intensidad.
magick lanza un IZQUIERDAZO .
jeffer14 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para magick y 7 Puntos de Combate puntos extra para jeffer14.

35 , 12% , 50% .
38 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
jeffer14 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
magick mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para magick y cae. (kobox punto)
jeffer14 ha ganado por K.O. técnico ya que magick ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
jeffer14 es el ganador del combate por KO.
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