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Fecha 11-07-26 13:13

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

JaspOne
Vs.

totemasia


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 742º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Club_de_la_Lucha 563 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a JaspOne ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 105 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a totemasia ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 127 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
JaspOne ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, totemasia se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
totemasia toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que JaspOne logra esquivarlo.
JaspOne aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
JaspOne realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces JaspOne ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que totemasia logra zafarse.
1
JaspOne arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
totemasia retrocede para esquivar el golpe.
totemasia aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
totemasia se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a JaspOne. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
JaspOne cae al suelo. (kobox punto)
1,5
JaspOne intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
totemasia carga con intensidad para romper el ritmo de JaspOne.
2
totemasia no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
JaspOne absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
totemasia intenta imponer su ritmo de pies pero JaspOne se impone.
3
El rival de JaspOne ve venir un DERECHAZO .
totemasia retrocede para esquivar el golpe.
totemasia logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
totemasia no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a JaspOne. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
JaspOne se empotra contra el suelo. (kobox punto)
JaspOne consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne y 8 Puntos de Combate puntos extra para totemasia.

4 , 37% , 100% .
14 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de JaspOne ve venir un DERECHAZO al estómago .
totemasia mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para totemasia y besa la lona. (kobox punto)
1
totemasia logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
JaspOne lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que totemasia logra zafarse.
1,5
JaspOne lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de totemasia y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
JaspOne ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, totemasia incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2,5
JaspOne arrastra a totemasia contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
JaspOne toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
JaspOne ha acorralado a totemasia en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces JaspOne ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de totemasia y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JaspOne.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne y 4 Puntos de Combate puntos extra para totemasia.

21 , 37% , 50% .
18 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
JaspOne toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
totemasia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
totemasia logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de totemasia ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre JaspOne. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
JaspOne cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
JaspOne se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
JaspOne comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1,5
JaspOne intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
totemasia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
totemasia logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
totemasia finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces totemasia ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que JaspOne logra zafarse.
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de JaspOne.
2,5
totemasia se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
JaspOne logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
totemasia arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que JaspOne logra zafarse.
Sin pensárselo JaspOne se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
JaspOne lanza un DERECHAZO .
totemasia mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y totemasia cae. (kobox punto)
totemasia se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JaspOne.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne y 4 Puntos de Combate puntos extra para totemasia.

29 , 12% , 50% .
25 , 25% , 100% .

Round 4º

0,5
JaspOne cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a JaspOne
1
JaspOne no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
totemasia mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
JaspOne arremete con un IZQUIERDAZO .
totemasia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
totemasia aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
totemasia se saca de la manga un DERECHAZO .
JaspOne lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
JaspOne se desploma. (kobox punto)
totemasia ha ganado por K.O. técnico ya que JaspOne ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
totemasia es el ganador del combate por KO.
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