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Fecha 11-07-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

chambers
Vs.

Feer_Vuelve


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 90º.
Hoy se han dado cita en el estadio Planet_Hell 3.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a chambers ARGENTINA
Su récord personal es de 2.237 victorias 1.992 derrotas 11 nulos y 1.587 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 199,95 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Feer_Vuelve ARGENTINA
Su récord personal es de 4.337 victorias 1.000 derrotas 0 nulos y 4.275 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

chambers ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Feer_Vuelve se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de chambers aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Feer_Vuelve le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces chambers toma la iniciativa y lanza un JAB a la mandíbula .
Feer_Vuelve ha recibido un buen golpe. (-203  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
chambers lanza un GANCHO . Pese a que Feer_Vuelve hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de chambers.
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-277  Daño a la salud. kobox punto)
chambers no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Feer_Vuelve logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1,5
Feer_Vuelve mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, chambers le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
Sin pensárselo dos veces chambers ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
Feer_Vuelve logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
chambers ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
Golpea de pleno a Feer_Vuelve. (-95  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
chambers no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Ha explotado de lleno en Feer_Vuelve. (-362  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR fabuloso!
2,5
chambers gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Feer_Vuelve mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
3
Desde la esquina de Feer_Vuelve su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chambers.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para chambers y 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

17 , 100% , 100% .
4 , 92% , 65% .

Round 2º

0,5
chambers toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
Feer_Vuelve lo bloquea con su defensa. (-35  Daño a la resistencia. )
1
chambers ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chambers ejecuta un GANCHO buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Feer_Vuelve. (-405  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
La hinchada prende bengalas azules y corean anima sin descanso.
2
Feer_Vuelve gira la cadera, ha lanzado un JAB .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar chambers se lanza a la contra. (+18,5% probabilidad de golpeo)
chambers toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha .
Es un golpe perfecto.
Feer_Vuelve ha sido alcanzado. (-1.606 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces chambers ejecuta un CROCHET .
Impacta de pleno sobre Feer_Vuelve. (-140  Daño a la salud. kobox punto)
3
chambers atrapa a Feer_Vuelve en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
chambers gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW dirigiéndose al costado .
Ha golpeado directamente a Feer_Vuelve. (-181  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chambers.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para chambers y 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

34 , 100% , 100% .
8 , 64% , 49% .

Round 3º

0,5
chambers intenta sorprender a su rival con un CROCHET al mentón .
Feer_Vuelve lo bloquea con su defensa. (-127  Daño a la salud. )
1
Feer_Vuelve ha apoyado mal el pie y chambers no duda en tomar la iniciativa.
1,5
chambers se saca de la manga un GANCHO de izquierda dirigido al rostro .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Feer_Vuelve ha recibido un buen golpe. (-1.439 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2
chambers ha acorralado a Feer_Vuelve contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
chambers lanza un GANCHO de derecha dirigido al rostro .
Feer_Vuelve mantiene firme su guardia. (-88  Daño a la salud. )
2,5
El árbitro advierte a Feer_Vuelve por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
chambers ha conducido a Feer_Vuelve contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chambers ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose a la mandíbula . Pese a que Feer_Vuelve hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de chambers.
Feer_Vuelve no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-196  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chambers.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para chambers y 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

47 , 100% , 100% .
12 , 40% , 59% .

Round 4º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero chambers acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Feer_Vuelve.
1
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
chambers ha recibido un buen golpe. (-326  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El rival de Feer_Vuelve ve venir un GANCHO .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
chambers aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,4% probabilidad de golpeo)
chambers se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de Feer_Vuelve y le alcanza. (-767  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Feer_Vuelve ha empujado a chambers contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha dirigiéndose al mentón . chambers hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Feer_Vuelve. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
La afición prende bengalas azules y corean estalla en el estadio.
3
El rival de chambers ve venir un CROCHET .
Feer_Vuelve absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para chambers y 7 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

56 , 100% , 91% .
20 , 30% , 52% .

Round 5º

0,5
chambers va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO .
Feer_Vuelve absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-393  Daño a la salud. )
chambers no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Atraviesa la guardia de Feer_Vuelve y le alcanza. (-266  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1
chambers lanza una finta pero Feer_Vuelve ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
chambers arremete con un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea de pleno a Feer_Vuelve. (-340  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito CROCHET FANTASMA!
1,5
chambers lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Feer_Vuelve. (-391  Daño a la salud. kobox punto)
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Feer_Vuelve.
2,5
Feer_Vuelve no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
chambers retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar chambers se lanza a la contra. (+7,6% probabilidad de golpeo)
chambers arremete con un DIRECTO .
Golpea de pleno a Feer_Vuelve. (-206  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que chambers logra esquivarlo.
chambers aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,1% probabilidad de golpeo)
El rival de chambers ve venir un CROCHET de derecha .
Feer_Vuelve reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-124  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para chambers y 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

71 , 100% , 94% .
24 , 11% , 37% .

Round 6º

0,5
Feer_Vuelve no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda .
chambers logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Feer_Vuelve no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que chambers logra zafarse.
1
chambers no baja el ritmo y lanza un JAB al rostro .
Golpea de pleno a Feer_Vuelve. (-95  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
chambers rodea a su rival con otro JAB cegador.
Ha explotado de lleno en Feer_Vuelve. (-256  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
chambers no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Feer_Vuelve no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-401  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un 1-1-2 CIRCULAR de libro, excelente.
Feer_Vuelve no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Feer_Vuelve consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+240 Resistencia Recuperada) (-240 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
chambers se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
chambers toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Feer_Vuelve logra esquivarlo.
2
chambers no baja el ritmo y lanza un GANCHO de derecha .
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-278  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y Feer_Vuelve cae. (kobox punto)
2,5
Feer_Vuelve se incorpora a la cuenta de 8. (-121 Resistencia Perdida) (+81 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
chambers no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Feer_Vuelve retrocede para esquivar el golpe.
3
chambers ha logrado acorralar a Feer_Vuelve en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
chambers intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Atraviesa la guardia de Feer_Vuelve y le alcanza. (-332  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Feer_Vuelve ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
chambers ha ganado por K.O. técnico ya que Feer_Vuelve se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
chambers es el ganador del combate por KO.
boxeo