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Fecha 28-06-26 16:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

jajaja
Vs.

Kenshiro


Comienza el combate final del título "Real Sub 30.000".
Hoy se han dado cita en el estadio Ñus_En_Accion 14.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 68,5 kilos portando el calzón rojo tenemos a jajaja SANTA SEDE (CIUDAD DEL VATICANO)
Su récord en la competición es de 1 victorias 0 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra fans boxeo ritmo extra campeón confiado
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 147,02 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
jajaja ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Kenshiro se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de jajaja aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Kenshiro le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
Kenshiro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro arremete con un FINNING SWALLOW .
jajaja retrocede para esquivar el golpe.
1
Kenshiro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
jajaja mantiene firme su guardia. (-729  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
jajaja lo bloquea con su defensa. (-415  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Kenshiro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
jajaja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.239 Extra Daño a la salud. ) (+3% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Kenshiro arremete con otro golpe.
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
Sin tiempo a respirar jajaja se lanza a la contra. (+8,2% probabilidad de golpeo)
El rival de jajaja ve venir un IZQUIERDAZO .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-493  Daño a la salud. )
1,5
Kenshiro comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro cambia el peso ascendiendo con su izquierda. jajaja hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Kenshiro. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja mantiene firme su guardia. (-877  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. Pese a que jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de Kenshiro.
jajaja retrocede para esquivar el golpe.
Kenshiro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. jajaja hostiga lanzando un BULLET. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja lo bloquea con su defensa. (-889  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Kenshiro sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. jajaja intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
jajaja no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-6.841 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2
jajaja baja la guardia provocando a su rival.
2,5
jajaja lanza un HOOK .
Ha explotado de lleno en Kenshiro. (-747  Daño a la resistencia. kobox punto)
jajaja gira el cuerpo para posicionar su brazo, sin lugar a dudas va a lanzar un UPPERCUT.
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
Kenshiro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+52,2% probabilidad de golpeo)
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de derecha buscando la mandíbula . jajaja hostiga lanzando un BULLET. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-7.022 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
Kenshiro golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 9 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

6 , 47% , 100% .
13 , 100% , 81% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la mandíbula . jajaja hostiga con un BULLET, Kenshiro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
1
jajaja mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
Kenshiro acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
jajaja lo bloquea con su defensa. (-498  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Kenshiro arremete con otro golpe.
jajaja no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-5.432  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
Kenshiro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe. jajaja ralentiza su avance con un BULLET. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre jajaja. (-4.528  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2
jajaja toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-988  Daño a la resistencia. )
2,5
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago . jajaja no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de jajaja y le alcanza. (-842  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Kenshiro ha logrado acorralar a jajaja en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kenshiro prepara la izquierda para lanzar un SMASH .
jajaja ha recibido un buen golpe. (-2.300  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

10 , 19% , 67% .
29 , 100% , 71% .

Round 3º

0,5
El rival de Kenshiro ve venir un SMASH . jajaja hostiga lanzando un BULLET pero Kenshiro lo esquiva con facilidad.
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de jajaja ve venir un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-613  Daño a la salud. )
1,5
El rival de jajaja ve venir un BOLADO buscando el mentón .
Kenshiro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4.755  Daño a la salud. kobox punto)
2
Kenshiro acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
jajaja lo bloquea con su defensa. (-583  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Kenshiro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
jajaja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.242  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Kenshiro. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que jajaja logra zafarse.
No se detiene, tras el cambio de peso Kenshiro arremete con otro golpe. Pese a que jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de Kenshiro.
jajaja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-922  Daño a la salud. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2,5
Kenshiro se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. jajaja hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Kenshiro. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-356  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Kenshiro arremete con otro golpe. jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Kenshiro. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja mantiene firme su guardia. (-1.065  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
Kenshiro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
jajaja retrocede para esquivar el golpe.
Kenshiro sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. jajaja hostiga lanzando un BULLET. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que jajaja logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
3
Kenshiro atrapa a jajaja en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de izquierda buscando los riñones .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
jajaja lo bloquea con su defensa. (-1.545 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 9 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

17 , 15% , 38% .
38 , 84% , 63% .

Round 4º

0,5
Kenshiro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro arremete con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre jajaja. (-1.405  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Kenshiro lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de jajaja.
1,5
Kenshiro acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda. jajaja hostiga lanzando un BULLET. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre jajaja. (-1.512  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Ha sido demasiado para jajaja y besa la lona. (kobox punto)
2
jajaja parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2.443 Resistencia Recuperada) (-2.443 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Kenshiro arrastra a jajaja contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Kenshiro ve venir un SMASH . jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Kenshiro. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
jajaja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3.578 Extra Daño a la salud. )
jajaja se desploma. (kobox punto)
2,5
jajaja espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (-1.222 Resistencia Perdida) (+86 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Kenshiro ha acorralado a jajaja contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar jajaja se lanza a la contra. (+18,7% probabilidad de golpeo)
jajaja toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-3.263 Extra Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces jajaja toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-1.099  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

21 , 3% , 46% .
54 , 75% , 59% .

Round 5º

0,5
jajaja intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Kenshiro comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro carga con el primer golpe. Pese a que jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de Kenshiro.
Ha golpeado directamente a jajaja. (-1.932  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Kenshiro arremete con otro golpe. jajaja hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Kenshiro. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que jajaja logra zafarse.
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
jajaja mantiene firme su guardia. (-614  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
jajaja lo bloquea con su defensa. (-619  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
Ha sido demasiado para jajaja y besa la lona. (kobox punto)
1,5
jajaja intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+606 Resistencia Recuperada) (-606 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
jajaja lo bloquea con su defensa. (-2.518  Daño a la salud. )
Ya no puede sostenerse en pie y jajaja cae. (kobox punto)
Kenshiro ha ganado por K.O. técnico ya que jajaja ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kenshiro es el ganador del combate por KO.
boxeo