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Fecha 27-06-26 13:47

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

casquillo
Vs.

marianoo


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 2.415º.
Hoy se han dado cita en el estadio CJCL 403 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a casquillo ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 82 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a marianoo ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 62 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
casquillo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, marianoo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
casquillo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea de pleno a marianoo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que casquillo logra imponerse al rival.
1,5
marianoo arremete con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
casquillo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de casquillo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
casquillo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
casquillo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Ha explotado de lleno en marianoo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
El rival de casquillo ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que marianoo logra zafarse.
3
casquillo ha logrado acorralar a marianoo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
casquillo arremete con un DERECHAZO .
marianoo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por casquillo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para casquillo y 4 Puntos de Combate puntos extra para marianoo.

14 , 75% , 50% .
6 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
casquillo ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
casquillo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que marianoo logra zafarse.
1
Tras contemplarse mutuamente marianoo inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque casquillo no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1,5
casquillo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
marianoo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
marianoo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
marianoo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
marianoo lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
Sin pensárselo dos veces marianoo ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Logra atravesar la guardia de casquillo y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
El rival de casquillo ve venir un DERECHAZO .
marianoo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
marianoo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marianoo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que casquillo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para casquillo y 5 Puntos de Combate puntos extra para marianoo.

22 , 62% , 50% .
13 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
casquillo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
marianoo retrocede para esquivar el golpe.
1
casquillo se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
marianoo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
casquillo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de marianoo.
2
casquillo ha acorralado a marianoo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
casquillo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
marianoo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
marianoo lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
casquillo ha acorralado a marianoo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
casquillo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marianoo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por casquillo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para casquillo y 4 Puntos de Combate puntos extra para marianoo.

31 , 62% , 50% .
17 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces marianoo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
casquillo retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces casquillo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
marianoo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
casquillo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
marianoo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
marianoo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
marianoo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
casquillo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a marianoo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
marianoo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
casquillo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para casquillo y besa la lona. (kobox punto)
3
casquillo espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
marianoo golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para casquillo y 4 Puntos de Combate puntos extra para marianoo.

41 , 37% , 100% .
24 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
casquillo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marianoo logra esquivarlo.
1
casquillo arremete con un DERECHAZO al estómago .
marianoo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar marianoo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marianoo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
casquillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
casquillo se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que marianoo logra zafarse.
2
casquillo ha empujado a marianoo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
casquillo se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
marianoo retrocede para esquivar el golpe.
marianoo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marianoo lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que casquillo logra esquivarlo.
2,5
casquillo ha logrado acorralar a marianoo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de casquillo ve venir un IZQUIERDAZO .
marianoo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marianoo no puede más y cae. (kobox punto)
3
marianoo se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
casquillo es el ganador del combate por KO.
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