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Fecha 27-06-26 13:34

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

mataputo
Vs.

maramon


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.790º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mexican_Power 587 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a mataputo ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 175 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a maramon ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 163 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

mataputo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, maramon se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
mataputo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
maramon retrocede para esquivar el golpe.
1
maramon intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
mataputo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de maramon ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a mataputo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
mataputo se desploma. (kobox punto)
2
mataputo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
maramon no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que mataputo logra zafarse.
2,5
mataputo baja la guardia provocando a su rival.
3
Sin pensárselo dos veces mataputo ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
maramon lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
maramon intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
maramon logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mataputo y 4 Puntos de Combate puntos extra para maramon.

6 , 75% , 50% .
7 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
maramon arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
mataputo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
maramon gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de mataputo y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
mataputo amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
mataputo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de maramon y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
mataputo arremete con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
maramon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
mataputo baja la guardia provocando a su rival.
3
mataputo atrapa a maramon en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
mataputo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
maramon no puede más y cae. (kobox punto)
maramon logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mataputo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para mataputo y 5 Puntos de Combate puntos extra para maramon.

18 , 50% , 50% .
16 , 37% , 100% .

Round 3º

0,5
maramon gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que mataputo logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces mataputo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que maramon logra esquivarlo.
Sin pensárselo maramon se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
maramon toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
mataputo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
mataputo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
mataputo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
mataputo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que maramon logra zafarse.
Sin tiempo a respirar maramon se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
maramon se saca de la manga un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de mataputo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y mataputo cae. (kobox punto)
2
mataputo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
maramon es el ganador del combate por KO.
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