players Comunidad: 36.382conectados Online: 90 conectados Hoy: 120 directo En directo: 2


Fecha 27-06-26 13:32

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Rikimaru
Vs.

zhujray


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.663º.
Hoy se han dado cita en el estadio CorneluisEsPuto 387 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Rikimaru ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 248 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a zhujray ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 210 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Rikimaru ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, zhujray se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Rikimaru no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
zhujray mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
zhujray arremete con un IZQUIERDAZO .
Es un golpe perfecto.
Rikimaru mantiene firme su guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
1,5
El rival de zhujray ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Rikimaru logra esquivarlo.
2
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero zhujray acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Rikimaru.
2,5
zhujray intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Rikimaru logra zafarse.
3
El público se emociona tras un gran golpe de Rikimaru que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Rikimaru y 5 Puntos de Combate puntos extra para zhujray.

5 , 87% , 50% .
5 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Rikimaru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que zhujray logra esquivarlo.
1
Rikimaru toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
zhujray absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
zhujray intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Rikimaru le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
Rikimaru ha conducido a zhujray contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Rikimaru gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Ha golpeado directamente a zhujray. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
zhujray cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
zhujray espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Rikimaru arrastra a zhujray contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Rikimaru arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
zhujray logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar zhujray se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de zhujray ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Rikimaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Rikimaru ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Rikimaru consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Rikimaru ha acorralado a zhujray en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Rikimaru arremete con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de zhujray y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rikimaru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Rikimaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para zhujray.

19 , 62% , 50% .
11 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Rikimaru gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que zhujray logra zafarse.
1
Rikimaru lanza un IZQUIERDAZO .
zhujray absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
zhujray se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
zhujray intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Rikimaru toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que zhujray logra esquivarlo.
2
Rikimaru arrastra a zhujray contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Rikimaru se saca de la manga un DERECHAZO .
zhujray lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Rikimaru ha conducido a zhujray contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Rikimaru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
zhujray absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Las piernas de zhujray no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
zhujray parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Rikimaru ha acorralado a zhujray en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Rikimaru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
zhujray retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rikimaru.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Rikimaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para zhujray.

33 , 62% , 50% .
15 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
zhujray lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Rikimaru lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Rikimaru intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Rikimaru parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Rikimaru ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre zhujray. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
zhujray gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Rikimaru lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Rikimaru cae al suelo. (kobox punto)
2
Rikimaru consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
zhujray gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Rikimaru. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Rikimaru cae al suelo. (kobox punto)
zhujray ha ganado por K.O. técnico ya que Rikimaru ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
zhujray es el ganador del combate por KO.
boxeo