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Fecha 27-06-26 13:29

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

elsharpeimauro
Vs.

nijnirri


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.535º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Club_de_la_Lucha 437 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a elsharpeimauro ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 199 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a nijnirri ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 235 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

elsharpeimauro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, nijnirri se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
elsharpeimauro arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que nijnirri logra zafarse.
1
El rival de elsharpeimauro ve venir un IZQUIERDAZO .
nijnirri logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
nijnirri aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
nijnirri lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que elsharpeimauro logra esquivarlo.
1,5
elsharpeimauro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de nijnirri y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces nijnirri toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
elsharpeimauro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces nijnirri ejecuta un IZQUIERDAZO .
elsharpeimauro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
elsharpeimauro se ve incapaz de seguir el ritmo de nijnirri y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para elsharpeimauro y 7 Puntos de Combate puntos extra para nijnirri.

6 , 75% , 50% .
9 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
elsharpeimauro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
nijnirri retrocede para esquivar el golpe.
nijnirri logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
nijnirri se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
elsharpeimauro ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
elsharpeimauro se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
elsharpeimauro parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces elsharpeimauro ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
nijnirri reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
nijnirri toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
elsharpeimauro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
elsharpeimauro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
nijnirri logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
elsharpeimauro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que nijnirri logra esquivarlo.
3
elsharpeimauro atrapa a nijnirri en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
elsharpeimauro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
nijnirri no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elsharpeimauro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para elsharpeimauro y 5 Puntos de Combate puntos extra para nijnirri.

17 , 50% , 50% .
17 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
nijnirri ha logrado hacer retroceder a elsharpeimauro tras una sucesión de golpes cortos.
1
nijnirri intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
elsharpeimauro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para elsharpeimauro y cae. (kobox punto)
1,5
elsharpeimauro se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
elsharpeimauro ha logrado hacer retroceder a nijnirri tras una sucesión de golpes cortos.
2
elsharpeimauro lanza un DERECHAZO .
nijnirri retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de elsharpeimauro retrocede ante los golpes de nijnirri.
3
elsharpeimauro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
nijnirri no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para elsharpeimauro y 5 Puntos de Combate puntos extra para nijnirri.

24 , 25% , 50% .
25 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
elsharpeimauro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
nijnirri logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo nijnirri se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces nijnirri toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
elsharpeimauro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
elsharpeimauro se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que nijnirri logra esquivarlo.
1,5
elsharpeimauro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que nijnirri logra zafarse.
nijnirri aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces nijnirri toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
elsharpeimauro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
elsharpeimauro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
elsharpeimauro espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
nijnirri es el ganador del combate por KO.
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