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Fecha 27-06-26 13:24

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

killero
Vs.

martinazo


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.276º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_DePuses 458 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,74 kilos portando el calzón rojo tenemos a killero ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 398 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 43,46 kilos portando el calzón azul tenemos a martinazo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 414 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

killero ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, martinazo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de killero le otorga un +0,28% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a martinazo un aumento de +0,28% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
killero lanza un IZQUIERDAZO .
martinazo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de martinazo ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que killero logra zafarse.
1,5
killero gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que martinazo logra zafarse.
2
killero se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de martinazo que cede ante el avance de killero.
2,5
killero intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que martinazo logra esquivarlo.
3
martinazo arremete con un DERECHAZO buscando aberturas . killero hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a martinazo. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
killero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por killero.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para killero y 4 Puntos de Combate puntos extra para martinazo.

6 , 100% , 50% .
4 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces martinazo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que killero logra esquivarlo.
1
martinazo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
killero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y killero cae. (kobox punto)
1,5
killero se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
martinazo lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
killero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
martinazo ha acorralado a killero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
martinazo arremete con un IZQUIERDAZO .
killero retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar killero se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
killero no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
martinazo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
killero toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
martinazo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
killero lanza una combinación contra la guardia de martinazo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martinazo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para killero y 7 Puntos de Combate puntos extra para martinazo.

11 , 75% , 50% .
13 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces martinazo ejecuta un DERECHAZO .
killero retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo killero se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de killero ve venir un JAB .
Golpea de pleno a martinazo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces martinazo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
killero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar killero se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
killero arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
martinazo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Desde la esquina de martinazo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
martinazo ha logrado acorralar a killero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
martinazo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para killero y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, killero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
martinazo ha conducido a killero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de martinazo ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que killero logra zafarse.
killero aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
killero no baja el ritmo y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que martinazo logra esquivarlo.
3
Sin pensárselo dos veces killero ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
martinazo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martinazo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para killero y 7 Puntos de Combate puntos extra para martinazo.

20 , 50% , 50% .
23 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
killero toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en martinazo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
martinazo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
martinazo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
martinazo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
killero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
killero se desploma. (kobox punto)
1,5
killero logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces killero toma la iniciativa y lanza un JAB .
martinazo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero killero acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a martinazo.
2,5
killero realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
killero intenta sorprender a su rival con un JAB .
martinazo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
martinazo no puede más y cae. (kobox punto)
3
martinazo se incorpora a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
killero es el ganador del combate por KO.
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