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Fecha 27-06-26 13:19

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

calamaro
Vs.

totoni


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.038º.
Hoy se han dado cita en el estadio Escuelita_Del_Boxeo 507 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a calamaro ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 175 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a totoni ARGENTINA
Su récord personal es de 2 victorias 194 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

calamaro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, totoni se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
totoni no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que calamaro logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar calamaro se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
calamaro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que totoni logra zafarse.
1
El rival de totoni ve venir un DERECHAZO buscando el mentón .
Ha explotado de lleno en calamaro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo totoni logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
totoni arrastra a calamaro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
totoni gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que calamaro logra zafarse.
calamaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de calamaro ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
totoni reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
totoni cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
totoni se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
calamaro intenta mantener la distancia con golpes largos pero totoni se impone en el intercambio.
3
totoni ha acorralado a calamaro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
totoni toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
calamaro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
calamaro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
calamaro consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por totoni.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para calamaro y 9 Puntos de Combate puntos extra para totoni.

6 , 59% , 100% .
13 , 75% , 45% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces calamaro ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que totoni logra zafarse.
Sin pensárselo totoni se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
totoni toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
calamaro retrocede para esquivar el golpe.
1
totoni toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
calamaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
calamaro utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero totoni le supera.
2
Sin pensárselo dos veces totoni ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
calamaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
totoni lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
calamaro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de calamaro no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
calamaro se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
totoni atrapa a calamaro en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
totoni se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que calamaro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por totoni.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para calamaro y 10 Puntos de Combate puntos extra para totoni.

10 , 11% , 100% .
25 , 75% , 45% .

Round 3º

0,5
totoni arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que calamaro logra zafarse.
calamaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
calamaro se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en totoni. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
totoni no puede más y cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, totoni logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que totoni logra imponerse al rival.
1,5
totoni lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
calamaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
totoni arrastra a calamaro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
totoni se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
calamaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
calamaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
calamaro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que totoni logra zafarse.
2,5
totoni ha logrado acorralar a calamaro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
totoni intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que calamaro logra zafarse.
calamaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
calamaro se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Impacta de pleno sobre totoni. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
totoni ha acorralado a calamaro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces totoni ejecuta un IZQUIERDAZO .
calamaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
calamaro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
calamaro se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por totoni.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para calamaro y 6 Puntos de Combate puntos extra para totoni.

22 , 11% , 50% .
33 , 37% , 45% .

Round 4º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que calamaro acaba haciendo retroceder a totoni.
1
El rival de totoni ve venir un DERECHAZO .
calamaro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de calamaro no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
totoni ha ganado por K.O. técnico ya que calamaro ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
totoni es el ganador del combate por KO.
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