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Fecha 27-06-26 13:18

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

CILCPOWER
Vs.

Wandospawn


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 998º.
Hoy se han dado cita en el estadio Refugio_del_apocalipzi 492 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a CILCPOWER ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 189 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,2 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Wandospawn ESPAÑA
Su récord personal es de 21 victorias 158 derrotas 0 nulos y 21 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

CILCPOWER ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Wandospawn se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de CILCPOWER aumenta en un +0,2% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Wandospawn le otorga un +0,2% al daño.

Round 1º

0,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo CILCPOWER logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1
Wandospawn se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
CILCPOWER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
CILCPOWER gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Wandospawn absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
CILCPOWER arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Wandospawn reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Wandospawn se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
Wandospawn consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Wandospawn lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
CILCPOWER mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
CILCPOWER se desploma. (kobox punto)
3
CILCPOWER se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
CILCPOWER ha logrado acorralar a Wandospawn en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
CILCPOWER no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Wandospawn logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CILCPOWER.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para CILCPOWER y 5 Puntos de Combate puntos extra para Wandospawn.

9 , 76% , 41% .
7 , 65% , 45% .

Round 2º

0,5
CILCPOWER lanza un IZQUIERDAZO .
Wandospawn mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de CILCPOWER ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Wandospawn retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Wandospawn se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Wandospawn intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
CILCPOWER no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
CILCPOWER ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
CILCPOWER parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de CILCPOWER ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Wandospawn logra esquivarlo.
2
Wandospawn intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero CILCPOWER le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
CILCPOWER ha logrado acorralar a Wandospawn contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
CILCPOWER no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Wandospawn retrocede para esquivar el golpe.
Wandospawn aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Wandospawn arremete con un DERECHAZO al mentón .
Ha explotado de lleno en CILCPOWER. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
CILCPOWER atrapa a Wandospawn en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de CILCPOWER ve venir un IZQUIERDAZO .
Wandospawn retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CILCPOWER.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para CILCPOWER y 7 Puntos de Combate puntos extra para Wandospawn.

15 , 35% , 41% .
19 , 54% , 45% .

Round 3º

0,5
El rival de CILCPOWER ve venir un DERECHAZO .
Wandospawn reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
CILCPOWER arremete con un DERECHAZO .
Wandospawn ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Wandospawn cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Wandospawn intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
CILCPOWER toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Wandospawn logra esquivarlo.
Wandospawn aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Wandospawn no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
CILCPOWER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
CILCPOWER no puede más y cae. (kobox punto)
2
CILCPOWER intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
CILCPOWER ha conducido a Wandospawn contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
CILCPOWER no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Wandospawn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
CILCPOWER ha conducido a Wandospawn contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
CILCPOWER no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Wandospawn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Wandospawn se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Wandospawn lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que CILCPOWER logra zafarse.
3
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Wandospawn.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CILCPOWER.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para CILCPOWER y 4 Puntos de Combate puntos extra para Wandospawn.

27 , 11% , 41% .
25 , 21% , 45% .

Round 4º

0,5
CILCPOWER toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Wandospawn ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Wandospawn intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Wandospawn se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
CILCPOWER es el ganador del combate por KO.
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