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Fecha 27-06-26 13:03

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

tecmachine
Vs.

Foxniper


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 236º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_GUERREROS 453 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,33 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a tecmachine CHILE
Su récord personal es de 487 victorias 613 derrotas 4 nulos y 360 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 43 kilos portando el calzón azul tenemos a Foxniper ESPAÑA
Su récord personal es de 313 victorias 352 derrotas 1 nulos y 265 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
tecmachine ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Foxniper se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de tecmachine aumenta en un +0,67% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Foxniper le otorga un +0,67% al daño.

Round 1º

0,5
Foxniper se saca de la manga un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que tecmachine logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar tecmachine se lanza a la contra. (+12,1% probabilidad de golpeo)
tecmachine va a sacar la derecha para lanzar un GANCHO buscando la mandíbula .
Foxniper mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la salud. )
1
Foxniper arremete con un JAB .
Ha golpeado directamente a tecmachine. (-12  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
tecmachine arremete con un JAB dirigido al rostro .
Foxniper mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la salud. )
2
Foxniper ha apoyado mal el pie y tecmachine no duda en tomar la iniciativa.
2,5
Foxniper arremete con un CROCHET dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que tecmachine logra esquivarlo.
Sin pensárselo tecmachine se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,4% probabilidad de golpeo)
tecmachine intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha al cuerpo buscando una abertura lateral .
Foxniper absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces tecmachine ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para tecmachine y 4 Puntos de Combate puntos extra para Foxniper.

9 , 91% , 63% .
6 , 95% , 97% .

Round 2º

0,5
tecmachine se saca de la manga un CROCHET a la mandíbula .
Foxniper reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la salud. )
1
tecmachine lanza un CROCHET de izquierda . Foxniper hostiga lanzando un JAB pero tecmachine lo esquiva con facilidad.
Ha golpeado directamente a Foxniper. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
tecmachine lanza un CROCHET al hígado .
Foxniper reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
2
tecmachine ha acorralado a Foxniper contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tecmachine arremete con un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
Foxniper retrocede para esquivar el golpe.
Foxniper logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,5% probabilidad de golpeo)
Foxniper gira la cadera, ha lanzado un CROCHET buscando el hígado .
Golpea al aire ya que tecmachine logra zafarse.
2,5
tecmachine ha conducido a Foxniper contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tecmachine finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
tecmachine no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Foxniper logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
tecmachine ha logrado acorralar a Foxniper en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de tecmachine llegan con menor intensidad.
tecmachine gira la cadera, ha lanzado un GANCHO a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Foxniper. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tecmachine.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para tecmachine y 4 Puntos de Combate puntos extra para Foxniper.

22 , 94% , 33% .
10 , 92% , 93% .

Round 3º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero tecmachine acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Foxniper.
1
Sin pensárselo dos veces tecmachine toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Foxniper absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de tecmachine.
tecmachine gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda dirigido a la mandíbula .
Foxniper reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. atravesar guardia )
2
tecmachine intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
Foxniper lanza un DIRECTO .
tecmachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
tecmachine ha logrado acorralar a Foxniper en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tecmachine lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tecmachine toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Foxniper. (-10  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tecmachine.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para tecmachine y 4 Puntos de Combate puntos extra para Foxniper.

34 , 97% , 40% .
14 , 91% , 100% .

Round 4º

0,5
tecmachine prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO .
Foxniper reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la salud. )
1
Foxniper arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
tecmachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
1,5
tecmachine no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
Foxniper retrocede para esquivar el golpe.
2
tecmachine se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
tecmachine no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda buscando aberturas .
Foxniper ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
tecmachine utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Foxniper le supera.
3
Foxniper se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
tecmachine retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo tecmachine se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,3% probabilidad de golpeo)
El rival de tecmachine ve venir un IZQUIERDAZO .
Foxniper no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-12  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para tecmachine y 5 Puntos de Combate puntos extra para Foxniper.

44 , 99% , 28% .
19 , 88% , 100% .

Round 5º

0,5
Foxniper se saca de la manga un JAB dirigido a la mandíbula .
tecmachine retrocede para esquivar el golpe.
1
tecmachine toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Foxniper logra esquivarlo.
Foxniper logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,2% probabilidad de golpeo)
Foxniper arremete con un JAB .
tecmachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Debido al cansancio los golpes de tecmachine llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces tecmachine ejecuta un UPPERCUT de derecha dirigido al mentón .
Foxniper mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Foxniper lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
tecmachine mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
2,5
Foxniper lanza un CROCHET de izquierda .
tecmachine retrocede para esquivar el golpe.
3
tecmachine toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Foxniper lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para tecmachine y 4 Puntos de Combate puntos extra para Foxniper.

52 , 100% , 12% .
23 , 91% , 100% .

Round 6º

0,5
El rival de tecmachine ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
Foxniper reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10  Daño a la salud. )
1
tecmachine se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
tecmachine se posiciona para lanzar con la derecha un HOOK a la boca del estómago .
Foxniper ha sido alcanzado. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
tecmachine se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
tecmachine toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha .
Foxniper reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
2
Foxniper intenta imponer su ritmo de pies pero tecmachine se impone.
2,5
tecmachine ha conducido a Foxniper contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tecmachine ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Foxniper absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
3
Foxniper ejecuta una finta impecable.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Foxniper ve venir un DIRECTO .
Golpea al aire ya que tecmachine logra zafarse.
tecmachine logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tecmachine ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre Foxniper. (-13  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tecmachine.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para tecmachine y 4 Puntos de Combate puntos extra para Foxniper.

64 , 100% , 13% .
27 , 89% , 94% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es tecmachine con un total de 64 puntos frente a los 27 puntos obtenidos por Foxniper.
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