players Comunidad: 36.365conectados Online: 92 conectados Hoy: 168 directo En directo: 5


Fecha 27-06-26 03:32

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

jajaja
Vs.

samurai


Comienza el combate de clasificación del título "Boxeador de Bronce".
El estadio La_Brujula se encuentra abarrotado por 10.910 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 68,5 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a jajaja SANTA SEDE (CIUDAD DEL VATICANO)
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 76,54 kilos portando el calzón azul tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra mascota
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
jajaja ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, samurai se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de jajaja aumenta en un +8,04% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de samurai le otorga un +8,04% al daño.

Round 1º

0,5
jajaja toma la iniciativa y ejecuta un BULLET .
Ha explotado de lleno en samurai. (-2.938  Daño a la salud. atravesar guardia berserks kobox punto)
1
jajaja no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.894  Daño a la resistencia. )
1,5
jajaja toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
samurai ha recibido un buen golpe. (-1.249  Daño a la salud. kobox punto)
2
jajaja ha acorralado a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jajaja se saca de la manga un BULLET .
samurai mantiene firme su guardia. (-195  Daño a la resistencia. )
2,5
samurai intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
samurai gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el mentón .
jajaja mantiene firme su guardia. (-903  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
samurai busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
jajaja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4.007  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 5 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

13 , 87% , 100% .
5 , 85% , 100% .

Round 2º

0,5
samurai realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un FLICKER buscando el cuerpo .
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
jajaja intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un HOOK a los riñones . samurai intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-878  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un SMASH dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
2,5
jajaja intenta sorprender a su rival con un BULLET .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-355  Daño a la salud. atravesar guardia )
3
samurai lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre jajaja. (-441  Daño a la resistencia. kobox punto)
samurai intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
jajaja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2.076  Daño a la resistencia. )
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un GANCHO de derecha .
jajaja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4.270  Daño a la salud. )
samurai se saca de la manga un UPPERCUT al cuerpo .
jajaja lo bloquea con su defensa. (-539  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 8 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

19 , 77% , 78% .
14 , 89% , 100% .

Round 3º

0,5
jajaja arremete con un BULLET dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.073  Daño a la salud. kobox punto)
1
jajaja finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, jajaja trae consigo un HOOK buscando el hígado.
samurai retrocede para esquivar el golpe.
1,5
samurai va a sacar la derecha para lanzar un HOOK buscando la mandíbula . jajaja hostiga lanzando un BULLET. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre jajaja. (-6.493  Daño a la salud. kobox punto)
2
samurai toma la iniciativa y ejecuta un JAB al estómago . jajaja hostiga lanzando un BULLET. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un BOLADO .
samurai lo bloquea con su defensa. (-452  Daño a la resistencia. )
3
jajaja ha acorralado a samurai en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
jajaja arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
samurai no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-417  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

29 , 60% , 100% .
23 , 89% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un HOOK buscando el hígado .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
El rival de jajaja mantiene firme su defensa, jajaja gira, va a adentrarse con un UPPERCUT.
samurai no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.450  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un HOOK + UPPER fabuloso!
1
jajaja gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de izquierda al cuerpo . Pese a que samurai hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de jajaja.
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
samurai toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que jajaja logra zafarse.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de samurai.
jajaja lo bloquea con su defensa. (-1.054  Daño a la resistencia. )
2
jajaja amaga un HOOK preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta jajaja se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
samurai retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un BULLET .
samurai mantiene firme su guardia. (-452  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
3
jajaja ha acorralado a samurai en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un BOLADO buscando aberturas .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.208  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

41 , 64% , 89% .
27 , 82% , 100% .

Round 5º

0,5
jajaja no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
1
jajaja gira la cadera, ha lanzado un BULLET al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.762  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
1,5
jajaja arremete con un HOOK de izquierda buscando los riñones .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
El rival de jajaja mantiene firme su defensa, jajaja gira, va a adentrarse con un UPPERCUT. samurai hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a jajaja. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
samurai retrocede para esquivar el golpe.
2
jajaja arrastra a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jajaja se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
Ha golpeado directamente a samurai. (-1.816  Daño a la salud. afilado kobox punto)
2,5
jajaja arrastra a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jajaja intenta sorprender a su rival con un BOLADO de derecha dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3.672  Daño a la salud. kobox punto)
3
jajaja ha logrado acorralar a samurai en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
jajaja se saca de la manga un BOLADO al estómago . samurai no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

56 , 67% , 94% .
31 , 62% , 100% .

Round 6º

0,5
jajaja no baja el ritmo y lanza un BULLET .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
1
jajaja prepara la izquierda para lanzar un SMASH buscando el rostro .
samurai lo bloquea con su defensa. (-1.672  Daño a la salud. romper guardia )
1,5
jajaja se posiciona para lanzar con la izquierda un BOLADO .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
samurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,5% probabilidad de golpeo)
El rival de samurai ve venir un UPPERCUT de derecha .
jajaja lo bloquea con su defensa. (-910  Daño a la resistencia. )
2
El árbitro advierte a samurai por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
jajaja arremete con un HOOK al hígado .
Es un golpe perfecto.
samurai mantiene firme su guardia. (-1.761 Extra Daño a la resistencia. )
3
jajaja ha acorralado a samurai en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de jajaja ve venir un HOOK .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4.386 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
samurai cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
samurai parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+5.815 Resistencia Recuperada) (-5.815 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

69 , 71% , 94% .
35 , 32% , 100% .

Round 7º

0,5
samurai lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de jajaja.
1
jajaja gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
1,5
samurai amaga un SMASH preparando su siguiente golpe.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
jajaja mantiene firme su guardia. (-2.208  Daño a la salud. )
2
jajaja intenta sorprender a su rival con un BULLET buscando aberturas .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
2,5
jajaja gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
samurai lo bloquea con su defensa. (-256  Daño a la salud. )
3
samurai intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero jajaja logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

75 , 67% , 100% .
42 , 36% , 100% .

Round 8º

0,5
jajaja se saca de la manga un UPPERCUT dirigido al mentón .
Es un golpe perfecto.
samurai ha recibido un buen golpe. (-2.101 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1
jajaja gira la cadera, ha lanzado un BULLET a la mandíbula .
samurai mantiene firme su guardia. (-493  Daño a la salud. )
1,5
jajaja utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero samurai le supera.
2
El rival de jajaja ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
Logra atravesar la guardia de samurai y golpea. (-1.020  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
jajaja se saca de la manga un HOOK .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.456  Daño a la salud. kobox punto)
3
jajaja atrapa a samurai en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
jajaja posiciona la derecha para ejecutar un BOLADO dirigido a la mandíbula .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.579  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

90 , 71% , 100% .
46 , 10% , 100% .

Round 9º

0,5
jajaja se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
Sin pensárselo samurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+18,4% probabilidad de golpeo)
samurai gira la cadera, ha lanzado un GAZELLE PUNCH de izquierda dirigido al rostro .
Ha explotado de lleno en jajaja. (-8.011  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
1
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un BULLET .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
samurai mantiene firme su guardia. (-1.160 Extra Daño a la salud. atravesar guardia )
1,5
El amago de jajaja no ha sido suficiente para perturbar a samurai. (-20% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
samurai carga con intensidad para romper el ritmo de jajaja.
2,5
samurai comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
samurai carga con el primer golpe.
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso samurai arremete con otro golpe.
jajaja ha sido alcanzado. (-1.102  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
samurai vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. jajaja no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja retrocede para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro samurai lanza otro golpe. jajaja hostiga con un BULLET, samurai no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
jajaja ha recibido un buen golpe. (-2.216  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
3
jajaja atrapa a samurai en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de jajaja ve venir un HOOK al mentón .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.293  Daño a la salud. )
samurai se desploma. (kobox punto)
samurai parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (-2.075 Resistencia Perdida) (+1.826 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para jajaja y 8 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

98 , 42% , 100% .
59 , 13% , 70% .

Round 10º

0,5
samurai utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero jajaja le supera.
1
samurai balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
samurai cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
samurai no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
No se detiene, tras el cambio de peso samurai arremete con otro golpe.
jajaja ha sido alcanzado. (-3.013  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Aprovechando la inercia del giro samurai lanza otro golpe. jajaja intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.007  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero jajaja acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a samurai.
2
samurai arremete con un gancho al PLEXO SOLAR. jajaja ralentiza su avance con un BULLET. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces jajaja toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
samurai lo bloquea con su defensa. (-3.956 Extra Daño a la salud. )
samurai intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
samurai logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (-1.442 Resistencia Perdida) (+404 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
jajaja no baja el ritmo y lanza un HOOK .
samurai mantiene firme su guardia. (-1.362  Daño a la salud. )
samurai no puede más y cae. (kobox punto)
jajaja ha ganado por K.O. técnico ya que samurai ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
jajaja es el ganador del combate por KO.
boxeo