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Fecha 24-06-26 16:23

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

samurai
Vs.

Pabil154


Comienza el combate oficial de la liga Peso Semipesado por el 665º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio Cleyto_Reyes 1.980 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 77,49 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord oficial es de 84 victorias 7 derrotas 2 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 70,16 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Pabil154 COSTA DE MARFIL
Su récord oficial es de 6 victorias 6 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

samurai ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Pabil154 se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de samurai le otorga un +7,33% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Pabil154 un aumento de +1,83% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de Pabil154 ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-262  Daño a la resistencia. )
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de samurai.
1,5
Pabil154 intenta sorprender a su rival con un FLICKER buscando la mandíbula .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-694  Daño a la salud. )
2
samurai gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Pabil154 logra zafarse.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de samurai.
Un golpe demasiado lento ya que Pabil154 logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un SMASH buscando el mentón . Pabil154 ralentiza su avance con un FLICKER. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Pabil154 lo bloquea con su defensa. (-2.796  Daño a la salud. )
3
Pabil154 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 5 Puntos de Combate puntos extra para Pabil154.

7 , 100% , 100% .
5 , 93% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Pabil154 toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigido a la mandíbula .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-180  Daño a la salud. )
1
samurai baja la guardia provocando a su rival.
1,5
samurai se posiciona para lanzar con la izquierda un HOOK .
Pabil154 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Pabil154 se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,9% probabilidad de golpeo)
Pabil154 arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
samurai ha recibido un buen golpe. (-1.031  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Atraviesa la guardia de Pabil154 y le alcanza. (-2.226  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
2,5
samurai lanza un FLICKER .
Golpea al aire ya que Pabil154 logra zafarse.
3
samurai comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 5 Puntos de Combate puntos extra para Pabil154.

17 , 97% , 100% .
12 , 95% , 81% .

Round 3º

0,5
Pabil154 gira la cadera, ha lanzado un FLICKER buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en samurai. (-2.717  Daño a la salud. kobox punto)
1
samurai logra imponer su ritmo a Pabil154 alardeando de juego de pies.
1,5
samurai lanza un GAZELLE PUNCH . Pabil154 ralentiza su avance con un FLICKER. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Pabil154 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Pabil154 se lanza a la contra. (+8% probabilidad de golpeo)
Pabil154 se saca de la manga un FLICKER buscando el rostro .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un JAB .
Pabil154 lo bloquea con su defensa. (-704  Daño a la salud. )
samurai no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Pabil154 retrocede para esquivar el golpe.
samurai arremete con un GANCHO de derecha al estómago .
Pabil154 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-724  Daño a la resistencia. )
samurai lanza un UPPERCUT de izquierda .
Golpea al aire ya que Pabil154 logra zafarse.
2,5
El rival de samurai ve venir un GAZELLE PUNCH de izquierda .
Pabil154 lo bloquea con su defensa. (-271  Daño a la resistencia. )
3
samurai ha acorralado a Pabil154 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai se saca de la manga un HOOK a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Pabil154. (-5.453  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pabil154.

29 , 88% , 85% .
18 , 79% , 83% .

Round 4º

0,5
Pabil154 se saca de la manga un DERECHAZO .
samurai mantiene firme su guardia. (-406  Daño a la resistencia. )
1
Pabil154 ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pabil154 ejecuta un FLICKER buscando aberturas .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-518  Daño a la resistencia. )
1,5
samurai no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Pabil154 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
El rival de samurai ve venir un DIRECTO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Pabil154 logra zafarse.
samurai intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Ha golpeado directamente a Pabil154. (-2.535  Daño a la salud. kobox punto)
samurai se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda .
Pabil154 lo bloquea con su defensa. (-1.206  Daño a la salud. )
2
Pabil154 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-476  Daño a la salud. )
2,5
Pabil154 se resbala permitiendo a samurai retomar el ritmo del combate.
3
samurai no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Pabil154 mantiene firme su guardia. (-1.291  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai y 5 Puntos de Combate puntos extra para Pabil154.

38 , 90% , 87% .
23 , 67% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es samurai con un total de 38 puntos frente a los 23 puntos obtenidos por Pabil154.
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