Fecha 20-06-26 13:38
PsicoO |
Round 1º |
|---|
0,5PsicoO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . Un golpe demasiado lento ya que locodemierda logra esquivarlo. |
1PsicoO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula . Ha golpeado directamente a locodemierda. (-1 ) |
1,5PsicoO intenta mantener la distancia con golpes largos pero locodemierda se impone en el intercambio. |
2PsicoO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula . Golpea al aire ya que locodemierda logra zafarse. |
2,5Sin pensárselo dos veces PsicoO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo . locodemierda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) |
3PsicoO ha acorralado a locodemierda en la esquina del cuadrilátero. (+50% )Sin pensárselo dos veces PsicoO ejecuta un IZQUIERDAZO . locodemierda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Sin pensárselo locodemierda se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% )locodemierda no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . PsicoO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) PsicoO cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. ( )PsicoO se incorpora a la cuenta de 8. (+2 ) (-2 )Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por PsicoO. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para PsicoO y 4 puntos extra para locodemierda.
11
, 75%
, 100% .
6
, 87%
, 50% . |
Round 2º |
0,5PsicoO lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula . Ha golpeado directamente a locodemierda. (-1 ) Seguro que se convierte en un gran pegador. |
1locodemierda mantiene el ritmo con un golpe rápido. |
1,5Sin pensárselo dos veces PsicoO ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula . Golpea de pleno a locodemierda. (-1 ) No ha estado mal. |
2locodemierda parece flotar alrededor de PsicoO con su magnífico juego de pies. |
2,5PsicoO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . locodemierda mantiene firme su guardia. (-1 ) Las piernas de locodemierda no paran de temblar y se desploman. ( ) |
3locodemierda parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 ) (-2 )El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. PsicoO ha logrado acorralar a locodemierda en la esquina del cuadrilátero. (+50% )PsicoO ejecuta una finta impecable. Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% )PsicoO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago . Un golpe demasiado lento ya que locodemierda logra esquivarlo. locodemierda logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% )locodemierda arremete con un IZQUIERDAZO . Golpea al aire ya que PsicoO logra zafarse. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por PsicoO. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para PsicoO y 4 puntos extra para locodemierda.
27
, 75%
, 50% .
10
, 37%
, 50% . |
Round 3º |
0,5PsicoO utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero locodemierda le supera. |
1PsicoO se saca de la manga un IZQUIERDAZO . locodemierda lo bloquea con su defensa. (-1 ) locodemierda cae al suelo. ( ) |
1,5locodemierda se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 ) (-2 )El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado. Desde la esquina de PsicoO su segundo le indica que imponga el ritmo del combate. |
2Sin pensárselo dos veces locodemierda toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula . Un golpe demasiado lento ya que PsicoO logra esquivarlo. PsicoO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% )PsicoO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón . Logra atravesar la guardia de locodemierda y golpea. (-1 ) Las piernas de locodemierda no paran de temblar y se desploman. ( ) |
2,5Pese a que las piernas le tiemblan, locodemierda logra incorporarse a la cuenta de 4. (-1 ) (+1 )
El árbitro se dispone a reanudar el combate. El rival de PsicoO ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo . Logra atravesar la guardia de locodemierda y golpea. (-1 ) Ya no puede sostenerse en pie y locodemierda cae. ( )PsicoO ha ganado por K.O. técnico ya que locodemierda ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate. |
Fin El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.PsicoO es el ganador del combate por KO. |
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