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Fecha 20-06-26 13:38

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

PsicoO
Vs.

locodemierda


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.985º.
Hoy se han dado cita en el estadio Aero_Boxing_Club_2 359 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a PsicoO ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 97 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a locodemierda ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 106 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

PsicoO ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, locodemierda se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
PsicoO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que locodemierda logra esquivarlo.
1
PsicoO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a locodemierda. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
PsicoO intenta mantener la distancia con golpes largos pero locodemierda se impone en el intercambio.
2
PsicoO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que locodemierda logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces PsicoO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
locodemierda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
PsicoO ha acorralado a locodemierda en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces PsicoO ejecuta un IZQUIERDAZO .
locodemierda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo locodemierda se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
locodemierda no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
PsicoO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
PsicoO cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
PsicoO se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PsicoO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para PsicoO y 4 Puntos de Combate puntos extra para locodemierda.

11 , 75% , 100% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
PsicoO lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a locodemierda. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
locodemierda mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
Sin pensárselo dos veces PsicoO ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea de pleno a locodemierda. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
locodemierda parece flotar alrededor de PsicoO con su magnífico juego de pies.
2,5
PsicoO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
locodemierda mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de locodemierda no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
locodemierda parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
PsicoO ha logrado acorralar a locodemierda en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PsicoO ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
PsicoO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que locodemierda logra esquivarlo.
locodemierda logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
locodemierda arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que PsicoO logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PsicoO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para PsicoO y 4 Puntos de Combate puntos extra para locodemierda.

27 , 75% , 50% .
10 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
PsicoO utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero locodemierda le supera.
1
PsicoO se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
locodemierda lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
locodemierda cae al suelo. (kobox punto)
1,5
locodemierda se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Desde la esquina de PsicoO su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
Sin pensárselo dos veces locodemierda toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que PsicoO logra esquivarlo.
PsicoO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
PsicoO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de locodemierda y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de locodemierda no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, locodemierda logra incorporarse a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de PsicoO ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de locodemierda y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y locodemierda cae. (kobox punto)
PsicoO ha ganado por K.O. técnico ya que locodemierda ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
PsicoO es el ganador del combate por KO.
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