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Fecha 20-06-26 13:08

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Kocolo
Vs.

KenshiroO


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 497º.
Hoy se han dado cita en el estadio Forocochero 245 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Kocolo ESPAÑA
Su récord personal es de 21 victorias 154 derrotas 0 nulos y 19 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a KenshiroO VENEZUELA
Su récord personal es de 9 victorias 183 derrotas 0 nulos y 9 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kocolo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, KenshiroO se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Kocolo gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Atraviesa la guardia de KenshiroO y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
KenshiroO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Kocolo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
KenshiroO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
Kocolo ha sido alcanzado. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
2
KenshiroO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo . Kocolo intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Kocolo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
KenshiroO lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Kocolo ha sido alcanzado. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Kocolo se saca de la manga un JAB .
KenshiroO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KenshiroO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kocolo y 10 Puntos de Combate puntos extra para KenshiroO.

5 , 85% , 93% .
15 , 100% , 23% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces KenshiroO ejecuta un DERECHAZO .
Kocolo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Kocolo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
KenshiroO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
KenshiroO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
KenshiroO se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
Kocolo lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
Kocolo cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a Kocolo
2
Kocolo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
KenshiroO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
KenshiroO lanza una combinación contra la guardia de Kocolo.
3
KenshiroO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Kocolo y 7 Puntos de Combate puntos extra para KenshiroO.

10 , 89% , 73% .
23 , 95% , 11% .

Round 3º

0,5
KenshiroO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Kocolo logra zafarse.
1
KenshiroO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Kocolo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces KenshiroO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Kocolo logra zafarse.
2
KenshiroO arrastra a Kocolo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
KenshiroO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
KenshiroO ha acorralado a Kocolo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
KenshiroO arremete con un IZQUIERDAZO .
Kocolo ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
KenshiroO ha acorralado a Kocolo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
KenshiroO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Kocolo. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KenshiroO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kocolo y 10 Puntos de Combate puntos extra para KenshiroO.

14 , 68% , 73% .
38 , 95% , 11% .

Round 4º

0,5
Kocolo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
KenshiroO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para KenshiroO y cae. (kobox punto)
1
KenshiroO logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Kocolo toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
KenshiroO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Kocolo ejecuta un IZQUIERDAZO .
KenshiroO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
KenshiroO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Kocolo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Kocolo lanza un DERECHAZO .
KenshiroO ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Kocolo se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de KenshiroO que cede ante el avance de Kocolo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kocolo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kocolo y 4 Puntos de Combate puntos extra para KenshiroO.

27 , 71% , 63% .
42 , 71% , 58% .

Round 5º

0,5
Kocolo lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kocolo toma la iniciativa y lanza un JAB .
KenshiroO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
KenshiroO se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
Kocolo lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Kocolo ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que KenshiroO logra esquivarlo.
2
Kocolo toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al mentón .
KenshiroO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Kocolo ejecuta un JAB .
KenshiroO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
KenshiroO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
KenshiroO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Kocolo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
KenshiroO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Kocolo lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kocolo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Kocolo y 8 Puntos de Combate puntos extra para KenshiroO.

35 , 58% , 49% .
50 , 66% , 23% .

Round 6º

0,5
Kocolo lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
KenshiroO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
KenshiroO se saca de la manga un DERECHAZO .
Kocolo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
KenshiroO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Kocolo ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Kocolo corea : ¡KocoloKocolo!
2,5
Sin pensárselo dos veces Kocolo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
KenshiroO ha recibido un buen golpe. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
3
KenshiroO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
Kocolo ha recibido un buen golpe. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Kocolo y 7 Puntos de Combate puntos extra para KenshiroO.

42 , 54% , 24% .
60 , 55% , 11% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es KenshiroO con un total de 60 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por Kocolo.
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