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Fecha 20-06-26 13:08

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

asjmm
Vs.

mayterex


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 459º.
El estadio CAR_SAVATE_RING se encuentra abarrotado por 310 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 45,98 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a asjmm ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 355 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 43,58 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a mayterex ESPAÑA
Su récord personal es de 11 victorias 341 derrotas 1 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
asjmm ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, mayterex se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de asjmm le otorga un +2,4% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a mayterex un aumento de +2,4% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces asjmm toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Atraviesa la guardia de mayterex y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de asjmm ve venir un JAB .
mayterex retrocede para esquivar el golpe.
1,5
asjmm arremete con un CROCHET al pecho .
mayterex absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
mayterex mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
mayterex no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en asjmm. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Sin pensárselo dos veces mayterex ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que asjmm logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para asjmm y 4 Puntos de Combate puntos extra para mayterex.

9 , 98% , 71% .
6 , 92% , 96% .

Round 2º

0,5
mayterex toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
asjmm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
asjmm prepara la derecha para lanzar un CROCHET dirigiéndose al pecho .
mayterex logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar mayterex se lanza a la contra. (+20% probabilidad de golpeo)
mayterex lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
asjmm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
mayterex intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
asjmm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
asjmm no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que mayterex logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces asjmm toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda .
mayterex reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
asjmm ha logrado acorralar a mayterex en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de asjmm llegan con menor intensidad.
asjmm arremete con un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al estómago .
mayterex mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asjmm.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para asjmm y 7 Puntos de Combate puntos extra para mayterex.

16 , 92% , 14% .
13 , 100% , 86% .

Round 3º

0,5
mayterex baja la guardia provocando a su rival.
1
asjmm no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al rostro .
mayterex reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
asjmm toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
mayterex lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
mayterex ha fintado un PUÑETAZO.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mayterex toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
asjmm retrocede para esquivar el golpe.
2,5
asjmm se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
asjmm adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en mayterex. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
asjmm ha acorralado a mayterex en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
asjmm se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
asjmm prepara la derecha para lanzar un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en mayterex. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asjmm.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para asjmm y 4 Puntos de Combate puntos extra para mayterex.

29 , 98% , 14% .
17 , 64% , 89% .

Round 4º

0,5
asjmm comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
asjmm se saca de la manga un JAB buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre mayterex. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
asjmm intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
mayterex reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
asjmm ha acorralado a mayterex contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
asjmm intenta sorprender a su rival con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
mayterex intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero asjmm logra hacerle retroceder.
3
asjmm ha logrado acorralar a mayterex en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
asjmm no baja el ritmo y lanza un JAB .
mayterex reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asjmm.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para asjmm y 4 Puntos de Combate puntos extra para mayterex.

42 , 100% , 10% .
21 , 46% , 89% .

Round 5º

0,5
La fatiga hace que los golpes de asjmm lleguen con menor intensidad.
asjmm arremete con un CROCHET de derecha dirigiéndose a la boca del estómago .
mayterex mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de asjmm.
asjmm gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de mayterex ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que asjmm logra esquivarlo.
2
asjmm está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
asjmm toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET al mentón .
mayterex retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Debido al cansancio los golpes de asjmm llegan con menor intensidad.
asjmm va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO al cuerpo .
Atraviesa la guardia de mayterex y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
asjmm atrapa a mayterex en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
asjmm se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
asjmm intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de derecha al rostro .
mayterex logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asjmm.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para asjmm y 4 Puntos de Combate puntos extra para mayterex.

55 , 100% , 17% .
25 , 46% , 86% .

Round 6º

0,5
asjmm toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda .
mayterex logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
La fatiga hace que los golpes de asjmm lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces asjmm ejecuta un DIRECTO de izquierda .
Golpea al aire ya que mayterex logra zafarse.
1,5
asjmm carga con intensidad para romper el ritmo de mayterex.
2
asjmm ha conducido a mayterex contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
asjmm lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de mayterex y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
mayterex carga con intensidad para romper el ritmo de asjmm.
3
asjmm ha conducido a mayterex contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de asjmm lleguen con menor intensidad.
asjmm ejecuta una finta impecable.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
asjmm se saca de la manga un CROCHET .
mayterex retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asjmm.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para asjmm y 4 Puntos de Combate puntos extra para mayterex.

66 , 100% , 10% .
29 , 46% , 93% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es asjmm con un total de 66 puntos frente a los 29 puntos obtenidos por mayterex.
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