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Fecha 20-06-26 13:08

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Mercurio
Vs.

Tenerif


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 457º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_poetas_del_boxeo 449 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Mercurio ESPAÑA
Su récord personal es de 60 victorias 128 derrotas 1 nulos y 44 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 46,82 kilos portando el calzón azul tenemos a Tenerif TRINIDAD Y TOBAGO
Su récord personal es de 171 victorias 315 derrotas 0 nulos y 144 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Mercurio ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Tenerif se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Mercurio aumenta en un +6,82% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Tenerif le otorga un +6,82% al daño.

Round 1º

0,5
Mercurio gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
Tenerif ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Tenerif toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Tenerif toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
2
El rival de Mercurio ve venir un DERECHAZO . Tenerif hostiga lanzando un JAB pero Mercurio lo esquiva con facilidad.
Golpea de pleno a Tenerif. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Mercurio mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Tenerif le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
3
Tenerif toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 4 Puntos de Combate puntos extra para Tenerif.

11 , 100% , 87% .
4 , 99% , 58% .

Round 2º

0,5
Tenerif arremete con un JAB .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Mercurio baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Mercurio intenta sorprender a su rival con un JAB buscando la mandíbula .
Tenerif ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Mercurio gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Impacta de pleno sobre Tenerif. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Tenerif lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Mercurio logra esquivarlo.
3
Tenerif realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Tenerif intenta sorprender a su rival con un JAB .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 4 Puntos de Combate puntos extra para Tenerif.

22 , 100% , 87% .
8 , 98% , 53% .

Round 3º

0,5
Mercurio ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Mercurio arremete con un DERECHAZO al rostro .
Tenerif no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Tenerif se resbala permitiendo a Mercurio retomar el ritmo del combate.
1,5
Mercurio gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Tenerif y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Tenerif adopta la postura para sacar con la derecha un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Mercurio reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
Mercurio cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Mercurio se incorpora a la cuenta de 4. (+12 Resistencia Recuperada) (-12 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Tenerif gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Tenerif.
Tenerif no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda .
Mercurio absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 7 Puntos de Combate puntos extra para Tenerif.

30 , 84% , 95% .
17 , 98% , 17% .

Round 4º

0,5
Mercurio se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
Tenerif logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Mercurio lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Tenerif y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Tenerif toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces Mercurio ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Tenerif no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Mercurio no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Tenerif. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Mercurio acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Tenerif.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mercurio.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 4 Puntos de Combate puntos extra para Tenerif.

44 , 84% , 71% .
21 , 98% , 13% .

Round 5º

0,5
El rival de Mercurio ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a Tenerif. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Mercurio toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de Tenerif ve venir un JAB .
Mercurio retrocede para esquivar el golpe.
Mercurio aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Mercurio ejecuta un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Tenerif. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Mercurio arremete con un JAB buscando aberturas .
Tenerif reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Tenerif cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Tenerif consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+22 Resistencia Recuperada) (-22 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Mercurio lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de Tenerif y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Tenerif toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Mercurio reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mercurio.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 4 Puntos de Combate puntos extra para Tenerif.

62 , 84% , 23% .
25 , 76% , 98% .

Round 6º

0,5
Mercurio gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre Tenerif. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Tenerif lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Tenerif ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Mercurio logra esquivarlo.
Mercurio logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+4,2% probabilidad de golpeo)
Mercurio toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Atraviesa la guardia de Tenerif y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Mercurio gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al cuerpo . Tenerif hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Mercurio. (-5% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a Tenerif. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Tenerif gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha .
Mercurio retrocede para esquivar el golpe.
Mercurio logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+4,2% probabilidad de golpeo)
Mercurio intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el mentón .
Tenerif ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Tenerif utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Mercurio le supera.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 4 Puntos de Combate puntos extra para Tenerif.

76 , 84% , 15% .
29 , 75% , 58% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Mercurio con un total de 76 puntos frente a los 29 puntos obtenidos por Tenerif.
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