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Fecha 20-06-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

esepollo
Vs.

emuler


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 169º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Mochis_Sinaloa_Mx 899 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,01 kilos portando el calzón rojo tenemos a esepollo ISLAS MARSHALL
Su récord personal es de 3.256 victorias 979 derrotas 3 nulos y 3.110 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 43,16 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a emuler ESPAÑA
Su récord personal es de 548 victorias 285 derrotas 3 nulos y 498 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

esepollo ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, emuler se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de esepollo le otorga un +2,85% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a emuler un aumento de +2,85% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
emuler posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO .
esepollo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo esepollo se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces esepollo ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
emuler logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
esepollo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
emuler lo bloquea con su defensa. (-10  Daño a la salud. )
1,5
esepollo arremete con un JAB .
emuler ha sido alcanzado. (-25  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
esepollo va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO .
emuler lo bloquea con su defensa. (-31  Daño a la resistencia. )
2,5
emuler lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de esepollo.
3
emuler intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
esepollo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-40  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para esepollo y 4 Puntos de Combate puntos extra para emuler.

9 , 100% , 93% .
5 , 100% , 67% .

Round 2º

0,5
esepollo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
emuler ha sido alcanzado. (-27  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
esepollo comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
esepollo cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
emuler absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
esepollo vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Ha golpeado directamente a emuler. (-37  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
esepollo no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Ha explotado de lleno en emuler. (-43  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso esepollo arremete con otro golpe.
emuler lo bloquea con su defensa. (-18  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1,5
esepollo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que emuler logra zafarse.
emuler aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,5% probabilidad de golpeo)
emuler se saca de la manga un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que esepollo logra esquivarlo.
2
esepollo ha acorralado a emuler contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
esepollo gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda buscando el cuerpo .
emuler reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
2,5
esepollo ha acorralado a emuler contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
esepollo va a sacar la derecha para lanzar un GANCHO .
emuler logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a emuler.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por esepollo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para esepollo y 4 Puntos de Combate puntos extra para emuler.

22 , 100% , 15% .
9 , 98% , 13% .

Round 3º

0,5
esepollo ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
esepollo toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Atraviesa la guardia de emuler y le alcanza. (-90  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
emuler se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
emuler se incorpora a la cuenta de 6. (+251 Resistencia Recuperada) (-251 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces emuler ejecuta un HOOK de derecha al rostro .
esepollo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
esepollo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
esepollo lanza un CROCHET a la boca del estómago .
Atraviesa la guardia de emuler y le alcanza. (-138  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
2
emuler amaga un HOOK preparando su siguiente golpe.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces emuler ejecuta un GANCHO buscando el cuerpo .
esepollo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-41  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para esepollo y besa la lona. (kobox punto)
2,5
esepollo se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+289 Resistencia Recuperada) (-289 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
emuler se saca de la manga un HOOK dirigiéndose al hígado .
esepollo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
esepollo golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para esepollo y 4 Puntos de Combate puntos extra para emuler.

33 , 88% , 100% .
15 , 54% , 17% .

Round 4º

0,5
emuler intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
esepollo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
1
esepollo se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que emuler logra esquivarlo.
1,5
El rival de esepollo ve venir un GANCHO de derecha .
emuler ha sido alcanzado. (-56  Daño a la salud. kobox punto)
2
esepollo balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
esepollo carga con el primer golpe.
emuler lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
esepollo vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que emuler logra esquivarlo.
esepollo no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Atraviesa la guardia de emuler y le alcanza. (-107 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
esepollo vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que emuler logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2,5
esepollo se saca de la manga un JAB buscando el cuerpo .
emuler logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar emuler se lanza a la contra. (+13,1% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de emuler lleguen con menor intensidad.
emuler intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que esepollo logra esquivarlo.
3
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de emuler.
emuler adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que esepollo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por esepollo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para esepollo y 5 Puntos de Combate puntos extra para emuler.

46 , 89% , 15% .
20 , 26% , 17% .

Round 5º

0,5
esepollo toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula .
emuler reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-19  Daño a la salud. )
1
El rival de esepollo ve venir un JAB .
emuler lo bloquea con su defensa. (-8  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
esepollo ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
emuler reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-26  Daño a la salud. )
1,5
esepollo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
emuler reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-8  Daño a la salud. )
2
esepollo ha empujado a emuler contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
esepollo lanza un CROCHET dirigido al mentón .
emuler reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-44  Daño a la salud. )
2,5
esepollo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
Sin pensárselo dos veces emuler ejecuta un HOOK .
esepollo mantiene firme su guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
esepollo no puede más y cae. (kobox punto)
esepollo se incorpora a la cuenta de 8. (+289 Resistencia Recuperada) (-289 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por esepollo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para esepollo y 5 Puntos de Combate puntos extra para emuler.

55 , 78% , 100% .
27 , 10% , 10% .

Round 6º

0,5
esepollo ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, emuler incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1
esepollo lanza un JAB buscando el mentón .
emuler lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
emuler absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-64  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para emuler y cae. (kobox punto)
1,5
emuler logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (-14 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
emuler parece flotar alrededor de esepollo con su magnífico juego de pies.
2
esepollo ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
esepollo lanza un CROCHET dirigiéndose al costado .
emuler absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-41  Daño a la resistencia. )
emuler cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
emuler consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
esepollo es el ganador del combate por KO.
boxeo