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Fecha 20-06-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

GUAPO
Vs.

CONKER


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 165º.
Hoy se han dado cita en el estadio Destino_De_Los_Dioses 1.343 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 175,01 kilos portando el calzón rojo tenemos a GUAPO SUECIA
Su récord personal es de 889 victorias 468 derrotas 1 nulos y 856 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 83,4 kilos portando el calzón azul tenemos a CONKER MÉXICO
Su récord personal es de 1.140 victorias 189 derrotas 1 nulos y 1.103 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

GUAPO ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, CONKER se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de GUAPO le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a CONKER un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
GUAPO ha logrado hacer retroceder a CONKER tras una sucesión de golpes cortos.
1
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
1,5
GUAPO ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO intenta sorprender a su rival con un CROCHET a la mandíbula .
CONKER mantiene firme su guardia. (-71  Daño a la salud. )
2
CONKER baja la guardia provocando a su rival.
2,5
GUAPO arremete con un JAB .
CONKER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
CONKER gira la cadera, ha lanzado un JAB .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 5 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

9 , 100% , 92% .
5 , 96% , 100% .

Round 2º

0,5
GUAPO se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de CONKER que cede ante el avance de GUAPO.
1
GUAPO se saca de la manga un JAB dirigido al cuerpo .
CONKER retrocede para esquivar el golpe.
1,5
GUAPO finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET buscando la boca del estómago .
Golpea de pleno a CONKER. (-85  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
2
GUAPO ha empujado a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha a la mandíbula .
CONKER mantiene firme su guardia. (-80  Daño a la salud. )
2,5
GUAPO ha logrado acorralar a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO .
CONKER retrocede para esquivar el golpe.
3
GUAPO ha conducido a CONKER contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea de pleno a CONKER. (-121  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

22 , 100% , 75% .
9 , 86% , 78% .

Round 3º

0,5
GUAPO lanza un GANCHO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un GANCHO .
Ha golpeado directamente a CONKER. (-312  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
GUAPO lanza una finta pero CONKER ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose al pecho .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-92  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
2
Sin pensárselo dos veces CONKER ejecuta un IZQUIERDAZO .
GUAPO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un GANCHO de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-152  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para CONKER y cae. (kobox punto)
3
CONKER se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+271 Resistencia Recuperada) (-271 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
GUAPO ha logrado acorralar a CONKER en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que CONKER logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

38 , 100% , 11% .
13 , 56% , 100% .

Round 4º

0,5
GUAPO lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
1
GUAPO se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
CONKER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
1,5
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
2
GUAPO ha logrado acorralar a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de GUAPO ve venir un CROCHET dirigiéndose al rostro .
CONKER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-71  Daño a la salud. )
2,5
GUAPO ha conducido a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de GUAPO lleguen con menor intensidad.
GUAPO lanza un GANCHO de izquierda dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
GUAPO ha empujado a CONKER contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que CONKER logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

49 , 100% , 16% .
17 , 53% , 92% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces CONKER toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que GUAPO logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar GUAPO se lanza a la contra. (+57,6% probabilidad de golpeo)
El rival de GUAPO ve venir un GANCHO .
Ha golpeado directamente a CONKER. (-300  Daño a la salud. kobox punto)
1
Debido al cansancio los golpes de GUAPO llegan con menor intensidad.
GUAPO se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose al hígado .
CONKER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
GUAPO arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
CONKER ha sido alcanzado. (-134  Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de GUAPO ve venir un JAB .
CONKER retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Debido al cansancio los golpes de GUAPO llegan con menor intensidad.
El rival de GUAPO ve venir un GANCHO .
CONKER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
GUAPO ha logrado acorralar a CONKER en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO arremete con un JAB buscando aberturas .
CONKER ha recibido un buen golpe. (-79  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

64 , 100% , 12% .
21 , 31% , 72% .

Round 6º

0,5
GUAPO no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha .
CONKER ha recibido un buen golpe. (-65  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
GUAPO mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
GUAPO adopta la postura para sacar con la derecha un CROCHET buscando el pecho .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
2
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que GUAPO logra imponerse al rival.
2,5
GUAPO ha conducido a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en CONKER. (-73  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
GUAPO ha empujado a CONKER contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El amago de GUAPO no ha sido suficiente para perturbar a CONKER. (-20% probabilidad de golpeo)
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar CONKER se lanza a la contra. (+17,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces CONKER ejecuta un HOOK dirigiéndose al costado .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha explotado de lleno en GUAPO. (-213 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
GUAPO cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
GUAPO consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 7 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

74 , 91% , 99% .
31 , 28% , 46% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es GUAPO con un total de 74 puntos frente a los 31 puntos obtenidos por CONKER.
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