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Fecha 20-06-26 13:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

SuperTroll
Vs.

Danilro


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 147º.
Hoy se han dado cita en el estadio PANIC_STADIUM 3.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 199,68 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a SuperTroll MÉXICO
Su récord personal es de 1.809 victorias 1.060 derrotas 2 nulos y 1.700 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 75,82 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Danilro ESPAÑA
Su récord personal es de 1.774 victorias 1.696 derrotas 30 nulos y 966 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
SuperTroll ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Danilro se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de SuperTroll le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Danilro un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
SuperTroll lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SuperTroll ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Danilro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Danilro se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Danilro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de SuperTroll y golpea. (-283  Daño a la salud. kobox punto)
1
SuperTroll lanza una finta pero Danilro ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de SuperTroll ve venir un CROCHET .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Danilro mantiene firme su guardia. (-95 Extra Daño a la salud. )
1,5
SuperTroll parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2
SuperTroll ha acorralado a Danilro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SuperTroll gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Danilro ha recibido un buen golpe. (-198  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
SuperTroll ha conducido a Danilro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SuperTroll finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
SuperTroll gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Danilro logra zafarse.
Danilro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8% probabilidad de golpeo)
Danilro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Ha golpeado directamente a SuperTroll. (-171  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Danilro no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda buscando la mandíbula .
Ha golpeado directamente a SuperTroll. (-563  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperTroll.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll y 8 Puntos de Combate puntos extra para Danilro.

8 , 90% , 100% .
13 , 89% , 100% .

Round 2º

0,5
SuperTroll se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
SuperTroll arremete con un CROCHET .
Golpea al aire ya que Danilro logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Danilro se lanza a la contra. (+8,1% probabilidad de golpeo)
El rival de Danilro ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Atraviesa la guardia de SuperTroll y le alcanza. (-201  Daño a la salud. kobox punto)
1
Danilro lanza un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que SuperTroll logra esquivarlo.
1,5
Danilro lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
SuperTroll intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda al cuerpo .
Danilro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Danilro se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Danilro ejecuta un HOOK de derecha buscando la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que SuperTroll logra esquivarlo.
2,5
SuperTroll se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
SuperTroll no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Danilro logra zafarse.
3
SuperTroll ha acorralado a Danilro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SuperTroll arremete con un CROCHET buscando la mandíbula .
Danilro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-61  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperTroll.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll y 7 Puntos de Combate puntos extra para Danilro.

14 , 89% , 100% .
22 , 89% , 100% .

Round 3º

0,5
Danilro se saca de la manga un BOLADO de derecha dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que SuperTroll logra zafarse.
1
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo SuperTroll logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
El rival de SuperTroll ve venir un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Danilro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Danilro se lanza a la contra. (+9,6% probabilidad de golpeo)
Danilro arremete con un HOOK de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-84  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
SuperTroll intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Danilro logra esquivarlo.
2,5
SuperTroll prepara la izquierda para lanzar un GANCHO .
Danilro mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
SuperTroll no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Danilro retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
Sin pensárselo Danilro se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,5% probabilidad de golpeo)
Danilro se saca de la manga un GANCHO buscando el estómago .
SuperTroll ha sido alcanzado. (-262  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
SuperTroll ha logrado acorralar a Danilro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SuperTroll intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha al rostro .
Danilro retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperTroll.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll y 7 Puntos de Combate puntos extra para Danilro.

20 , 91% , 89% .
31 , 91% , 86% .

Round 4º

0,5
Danilro lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de SuperTroll.
1
SuperTroll ha intentado fintar pero Danilro no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
SuperTroll gira la cadera, ha lanzado un CROCHET buscando la boca del estómago .
Danilro retrocede para esquivar el golpe.
Danilro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,8% probabilidad de golpeo)
El rival de Danilro ve venir un GANCHO de izquierda .
SuperTroll ha sido alcanzado. (-231  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Danilro intenta imponer su ritmo de pies pero SuperTroll se impone.
2
Danilro intenta sorprender a su rival con un SWING de derecha .
SuperTroll ha sido alcanzado. (-540  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Danilro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea de pleno a SuperTroll. (-253  Daño a la salud. kobox punto)
3
Danilro atrapa a SuperTroll en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Danilro ejecuta un BOLADO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que SuperTroll logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Danilro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll y 10 Puntos de Combate puntos extra para Danilro.

24 , 89% , 66% .
45 , 94% , 74% .

Round 5º

0,5
Danilro no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-309  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Danilro ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Danilro intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
SuperTroll ha sido alcanzado. (-217  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
SuperTroll se saca de la manga un GANCHO buscando el mentón .
Danilro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-54  Daño a la salud. )
SuperTroll no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Danilro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
2
SuperTroll intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Danilro logra esquivarlo.
SuperTroll no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Danilro retrocede para esquivar el golpe.
Danilro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
Danilro gira la cadera, ha lanzado un SWING buscando el mentón .
SuperTroll reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-210  Daño a la salud. )
2,5
El amago de SuperTroll no ha sido suficiente para perturbar a Danilro. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SuperTroll toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que Danilro logra esquivarlo.
Sin pensárselo Danilro se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,2% probabilidad de golpeo)
Danilro no baja el ritmo y lanza un SWING de izquierda dirigido al mentón .
SuperTroll ha recibido un buen golpe. (-877  Daño a la salud. kobox punto)
3
SuperTroll ha acorralado a Danilro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SuperTroll ejecuta un CROCHET al costado .
Danilro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperTroll.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll y 7 Puntos de Combate puntos extra para Danilro.

30 , 69% , 69% .
58 , 94% , 71% .

Round 6º

0,5
SuperTroll finta pero Danilro se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SuperTroll ejecuta un CROCHET a la mandíbula .
Danilro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-63  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces SuperTroll ejecuta un GANCHO dirigido a la mandíbula .
Danilro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Danilro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,2% probabilidad de golpeo)
Danilro se saca de la manga un HOOK de izquierda .
Ha golpeado directamente a SuperTroll. (-375  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
SuperTroll se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
SuperTroll ha conducido a Danilro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SuperTroll se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
Danilro lo bloquea con su defensa. (-48  Daño a la salud. )
2,5
Danilro lanza una combinación contra la guardia de SuperTroll.
3
Danilro toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda buscando aberturas .
SuperTroll ha sido alcanzado. (-669  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperTroll.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperTroll y 7 Puntos de Combate puntos extra para Danilro.

37 , 70% , 35% .
67 , 91% , 63% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Danilro con un total de 67 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por SuperTroll.
boxeo