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Fecha 20-06-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Ice_Punch
Vs.

Keridon


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 94º.
Hoy se han dado cita en el estadio BaSTaRD 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a Ice_Punch ESPAÑA
Su récord personal es de 2.157 victorias 751 derrotas 3 nulos y 2.107 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a Keridon NIUE
Su récord personal es de 1.925 victorias 641 derrotas 9 nulos y 1.729 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Ice_Punch ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Keridon se encuentra en posición de Defensa en Cruz.

Round 1º

0,5
Keridon lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Keridon comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Ice_Punch lo bloquea con su defensa. (-39  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
Keridon aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Impacta de pleno sobre Ice_Punch. (-283  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Ha sido demasiado para Ice_Punch y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Ice_Punch espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+219 Resistencia Recuperada) (-219 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Ice_Punch se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Keridon se saca de la manga un SMASH buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Ice_Punch logra zafarse.
2,5
Keridon comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Keridon carga con el primer golpe.
Ice_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Keridon no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Ice_Punch retrocede para esquivar el golpe.
Keridon aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Ice_Punch logra esquivarlo.
Aprovechando la inercia del giro Keridon lanza otro golpe.
Ice_Punch ha recibido un buen golpe. (-233  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
3
Keridon atrapa a Ice_Punch en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Keridon gira la cadera, ha lanzado un SMASH dirigiéndose al mentón .
Ha golpeado directamente a Ice_Punch. (-1.464  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Keridon.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch y 10 Puntos de Combate puntos extra para Keridon.

4 , 19% , 100% .
17 , 100% , 74% .

Round 2º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡Keridon se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Keridon carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Ice_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Keridon vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Ice_Punch retrocede para esquivar el golpe.
Keridon no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Ice_Punch no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-178  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Keridon lanza otro golpe.
Ice_Punch mantiene firme su guardia. (-91  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1
Keridon intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
La fatiga hace que los golpes de Ice_Punch lleguen con menor intensidad.
Ice_Punch acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Un golpe demasiado lento ya que Keridon logra esquivarlo.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ice_Punch.
No se detiene, tras el cambio de peso Ice_Punch arremete con otro golpe.
Golpea al aire ya que Keridon logra zafarse.
Debido al cansancio los golpes de Ice_Punch llegan con menor intensidad.
Ice_Punch no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Keridon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Ice_Punch se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Ice_Punch aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Keridon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
El rival de Keridon ve venir un SMASH de derecha dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Ice_Punch logra esquivarlo.
Ice_Punch aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,4% probabilidad de golpeo)
Ice_Punch arremete con un IZQUIERDAZO .
Keridon lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. )
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Keridon logra imponerse al rival.
3
Keridon atrapa a Ice_Punch en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Keridon arremete con un SWING de izquierda dirigiéndose al estómago .
Ice_Punch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-167  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Ice_Punch y cae. (kobox punto)
Ice_Punch intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+182 Resistencia Recuperada) (-182 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Keridon.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch y 10 Puntos de Combate puntos extra para Keridon.

8 , 8% , 92% .
30 , 100% , 59% .

Round 3º

0,5
Ice_Punch se resbala permitiendo a Keridon retomar el ritmo del combate.
1
El rival de Keridon ve venir un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Ice_Punch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-105  Daño a la salud. )
1,5
Keridon no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
Gracias a su extraordinaria agilidad Ice_Punch no deja de esquivar golpes
¡No hay quién lo pare! Keridon sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
La rápida reacción de Ice_Punch le está permitiendo esquivar todos los golpes
2
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Ice_Punch.
2,5
Ice_Punch se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Keridon retrocede para esquivar el golpe.
Ice_Punch aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea al aire ya que Keridon logra zafarse.
Debido al cansancio los golpes de Ice_Punch llegan con menor intensidad.
No se detiene, tras el cambio de peso Ice_Punch arremete con otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Keridon logra esquivarlo.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ice_Punch.
Ice_Punch no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Keridon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ice_Punch.
Ice_Punch arremete con un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Keridon logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch y 7 Puntos de Combate puntos extra para Keridon.

12 , 4% , 16% .
37 , 100% , 62% .

Round 4º

0,5
Keridon acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Golpea al aire ya que Ice_Punch logra zafarse.
Ice_Punch logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,3% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ice_Punch.
Ice_Punch toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO al mentón .
Keridon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Keridon acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Keridon asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Ice_Punch no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-380  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Ice_Punch cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Ice_Punch parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Keridon es el ganador del combate por KO.
boxeo