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Fecha 13-06-26 15:10

Link Permanente Reglamento

Summir
Vs.

cosmokpm


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga III. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio Ñus_En_Accion 5.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 97,62 kilos portando el calzón rojo tenemos a Summir SUAZILANDIA
Su récord personal es de 7.397 victorias 1.369 derrotas 14 nulos y 6.592 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 83,62 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a cosmokpm ESPAÑA
Su récord personal es de 7.263 victorias 1.228 derrotas 14 nulos y 6.655 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Summir ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, cosmokpm se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Summir le otorga un +3,5% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a cosmokpm un aumento de +3,5% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
cosmokpm mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Summir le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Summir no baja el ritmo y lanza un BULLET buscando el cuerpo .
cosmokpm mantiene firme su guardia. (-763  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
Sin pensárselo cosmokpm se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,2% probabilidad de golpeo)
El rival de cosmokpm ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!. Pese a que Summir hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de cosmokpm.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-894 Extra Daño a la resistencia. )
2
Summir se saca de la manga un BULLET .
cosmokpm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Summir se saca de la manga un UPPERCUT a la mandíbula .
cosmokpm mantiene firme su guardia. (-395  Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
Summir no baja el ritmo y lanza un OVERHAND de derecha al rostro .
cosmokpm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Summir atrapa a cosmokpm en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Summir toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO al estómago .
cosmokpm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
cosmokpm logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+22% probabilidad de golpeo)
cosmokpm no baja el ritmo y lanza un OVERHAND .
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-865  Daño a la resistencia. contra crítico )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 7 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

7 , 100% , 64% .
7 , 99% , 89% .

Round 2º

0,5
Summir se saca de la manga un GANCHO de derecha dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
1
Summir arremete con un GANCHO de izquierda dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
Summir no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
cosmokpm mantiene firme su guardia. (-643  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1,5
Summir se resbala permitiendo a cosmokpm retomar el ritmo del combate.
2
Summir gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
cosmokpm mantiene firme su guardia. (-671  Daño a la resistencia. )
2,5
cosmokpm comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
cosmokpm cambia el peso ascendiendo con su izquierda. Summir ralentiza su avance con un BULLET. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Summir retrocede para esquivar el golpe.
Summir aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+29,5% probabilidad de golpeo)
Summir toma la iniciativa y ejecuta un JOLT de derecha buscando la mandíbula .
cosmokpm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.274  Daño a la salud. contra crítico )
3
Summir atrapa a cosmokpm en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Summir gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
Sin pensárselo cosmokpm se prepara para lanzar un contragolpe. (+18,8% probabilidad de golpeo)
cosmokpm arremete con un BOLADO al estómago . Summir hostiga lanzando un BULLET. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Summir mantiene firme su guardia. (-1.369  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 5 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

16 , 100% , 31% .
12 , 94% , 60% .

Round 3º

0,5
Summir toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha buscando la mandíbula .
cosmokpm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-438  Daño a la salud. )
1
Summir gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-5.623  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
cosmokpm lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Summir ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Summir arremete con un FINNING SWALLOW .
cosmokpm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
cosmokpm logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+19,7% probabilidad de golpeo)
cosmokpm se saca de la manga un UPPERCUT al rostro . Summir hostiga lanzando un BULLET pero cosmokpm lo esquiva con facilidad.
Impacta de pleno sobre Summir. (-1.958  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2,5
Los fans de Amamos a cosmokpm corean su nombre.
3
Summir ha conducido a cosmokpm contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Summir no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de derecha a la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 4 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

27 , 91% , 35% .
18 , 61% , 68% .

Round 4º

0,5
cosmokpm se ve incapaz de seguir el ritmo de Summir y su juego de pies.
1
Summir intenta sorprender a su rival con un GANCHO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
1,5
Summir toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT al mentón .
cosmokpm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-606  Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
Summir se saca de la manga un OVERHAND buscando el mentón .
cosmokpm retrocede para esquivar el golpe.
2
cosmokpm se saca de la manga un UPPERCUT buscando el estómago .
Summir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Summir toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda dirigiéndose al rostro .
cosmokpm lo bloquea con su defensa. (-662  Daño a la salud. )
Summir no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
cosmokpm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-650  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
3
Summir ha conducido a cosmokpm contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Summir intenta sorprender a su rival con un GANCHO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 4 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

36 , 93% , 35% .
22 , 52% , 77% .

Round 5º

0,5
cosmokpm comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Un golpe demasiado lento ya que Summir logra esquivarlo.
cosmokpm sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. Summir intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-190  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
cosmokpm no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. Summir hostiga lanzando un BULLET pero cosmokpm lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
cosmokpm vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. Summir no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Summir ha recibido un buen golpe. (-2.710  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
cosmokpm se saca de la manga un DERECHAZO .
Summir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Summir arremete con un FINNING SWALLOW de derecha .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
cosmokpm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.098 Extra Daño a la resistencia. )
2
Summir golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
Summir lanza un UPPERCUT .
cosmokpm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. (+10% probabilidad de golpeo)
Summir no baja el ritmo y lanza un OVERHAND .
cosmokpm retrocede para esquivar el golpe.
3
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Summir acaba haciendo retroceder a cosmokpm.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 7 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

43 , 81% , 35% .
31 , 53% , 54% .

Round 6º

0,5
cosmokpm baja la guardia provocando a su rival.
1
cosmokpm comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Summir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-224  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
cosmokpm aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Logra atravesar la guardia de Summir y golpea. (-969  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Aprovechando la inercia del giro cosmokpm lanza otro golpe.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Summir lo bloquea con su defensa. (-1.455 Extra Daño a la salud. romper guardia ) (+3% impulso)
cosmokpm no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. Summir hostiga lanzando un BULLET pero cosmokpm lo esquiva con facilidad.
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-286  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1,5
Summir gira la cadera, ha lanzado un BULLET dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
2
Summir está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Summir intenta sorprender a su rival con un BOLADO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que cosmokpm logra zafarse.
cosmokpm logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,2% probabilidad de golpeo)
cosmokpm lanza un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al estómago . Summir hostiga con un BULLET, cosmokpm no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Logra atravesar la guardia de Summir y golpea. (-7.019 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Summir ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Summir consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+5.036 Resistencia Recuperada) (-5.036 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un GANCHO de izquierda buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
3
Summir atrapa a cosmokpm en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un IZQUIERDAZO .
cosmokpm retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Summir y 8 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm.

49 , 50% , 100% .
43 , 55% , 46% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Summir con un total de 49 puntos frente a los 43 puntos obtenidos por cosmokpm.
boxeo