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Fecha 13-06-26 13:06

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

kureinmortal
Vs.

toreto1


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 362º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_GUERREROS 932 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,42 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a kureinmortal ESPAÑA
Su récord personal es de 369 victorias 618 derrotas 5 nulos y 311 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 41,9 kilos portando el calzón azul tenemos a toreto1 ESPAÑA
Su récord personal es de 175 victorias 150 derrotas 1 nulos y 161 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kureinmortal ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, toreto1 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de kureinmortal le otorga un +3,52% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a toreto1 un aumento de +3,52% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
kureinmortal toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha dirigido al rostro .
toreto1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la salud. )
1
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a toreto1 corea : ¡toreto1toreto1!
1,5
toreto1 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
kureinmortal lo bloquea con su defensa. (-5  Daño a la salud. )
2
toreto1 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
kureinmortal mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
2,5
kureinmortal adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO .
toreto1 ha recibido un buen golpe. (-38  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
toreto1 atrapa a kureinmortal en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
toreto1 ha fintado un PUÑETAZO.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de toreto1 ve venir un IZQUIERDAZO al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por toreto1.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kureinmortal y 7 Puntos de Combate puntos extra para toreto1.

9 , 96% , 58% .
8 , 87% , 100% .

Round 2º

0,5
kureinmortal se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda .
toreto1 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
1
kureinmortal se saca de la manga un DIRECTO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que toreto1 logra esquivarlo.
1,5
kureinmortal se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
kureinmortal no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Atraviesa la guardia de toreto1 y le alcanza. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2
kureinmortal ha conducido a toreto1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kureinmortal lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que toreto1 logra esquivarlo.
2,5
kureinmortal ha acorralado a toreto1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kureinmortal se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
kureinmortal se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO buscando el mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
toreto1 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kureinmortal.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kureinmortal y 4 Puntos de Combate puntos extra para toreto1.

24 , 97% , 53% .
12 , 86% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces kureinmortal ejecuta un IZQUIERDAZO .
toreto1 mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la salud. )
1
toreto1 logra imponer su ritmo a kureinmortal alardeando de juego de pies.
1,5
kureinmortal toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Impacta de pleno sobre toreto1. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
toreto1 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
kureinmortal lanza un IZQUIERDAZO .
toreto1 mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
3
kureinmortal ha empujado a toreto1 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kureinmortal está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
kureinmortal adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO .
toreto1 mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kureinmortal.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kureinmortal y 4 Puntos de Combate puntos extra para toreto1.

35 , 98% , 53% .
16 , 85% , 96% .

Round 4º

0,5
El rival de toreto1 ve venir un IZQUIERDAZO .
kureinmortal logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
kureinmortal arremete con un DIRECTO buscando aberturas .
toreto1 retrocede para esquivar el golpe.
toreto1 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15,8% probabilidad de golpeo)
toreto1 se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
toreto1 no baja el ritmo y lanza un CROCHET al rostro .
Golpea al aire ya que kureinmortal logra zafarse.
1,5
kureinmortal arremete con un CROCHET de izquierda al costado .
Golpea al aire ya que toreto1 logra zafarse.
2
toreto1 carga con intensidad para romper el ritmo de kureinmortal.
2,5
La fatiga hace que los golpes de kureinmortal lleguen con menor intensidad.
kureinmortal toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
toreto1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
kureinmortal ha acorralado a toreto1 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de kureinmortal lleguen con menor intensidad.
kureinmortal toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha buscando el mentón .
toreto1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kureinmortal.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kureinmortal y 4 Puntos de Combate puntos extra para toreto1.

45 , 98% , 26% .
20 , 85% , 90% .

Round 5º

0,5
La fatiga hace que los golpes de kureinmortal lleguen con menor intensidad.
kureinmortal lanza un GANCHO de izquierda .
Atraviesa la guardia de toreto1 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
toreto1 toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
kureinmortal ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Debido al cansancio los golpes de kureinmortal llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces kureinmortal toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha .
toreto1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
kureinmortal gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda .
toreto1 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
toreto1 intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda al costado .
Ha golpeado directamente a kureinmortal. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de kureinmortal no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
kureinmortal consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+33 Resistencia Recuperada) (-33 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
toreto1 posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET buscando el costado .
kureinmortal absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para kureinmortal y 7 Puntos de Combate puntos extra para toreto1.

52 , 74% , 100% .
31 , 85% , 60% .

Round 6º

0,5
kureinmortal se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces kureinmortal ejecuta un HOOK de izquierda .
toreto1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
kureinmortal toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
toreto1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo toreto1 se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,5% probabilidad de golpeo)
toreto1 lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que kureinmortal logra zafarse.
1,5
kureinmortal toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT buscando aberturas .
toreto1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
kureinmortal arrastra a toreto1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kureinmortal se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
kureinmortal no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre toreto1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
kureinmortal baja la guardia provocando a su rival.
3
kureinmortal ha empujado a toreto1 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kureinmortal se saca de la manga un CROCHET .
Atraviesa la guardia de toreto1 y le alcanza. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kureinmortal.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kureinmortal y 4 Puntos de Combate puntos extra para toreto1.

63 , 75% , 23% .
35 , 86% , 51% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kureinmortal con un total de 63 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por toreto1.
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