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Fecha 13-06-26 13:05

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

bermeji
Vs.

saikano


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 327º.
Hoy se han dado cita en el estadio REDRIBBON 710 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,77 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a bermeji ESPAÑA
Su récord personal es de 1.841 victorias 397 derrotas 5 nulos y 1.753 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 82,9 kilos portando el calzón azul tenemos a saikano ARGENTINA
Su récord personal es de 396 victorias 347 derrotas 0 nulos y 389 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
bermeji ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, saikano se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de bermeji aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de saikano le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
saikano golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
bermeji toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
Ha explotado de lleno en saikano. (-38  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
bermeji ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, saikano incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
Sin pensárselo dos veces bermeji toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Logra atravesar la guardia de saikano y golpea. (-42  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
saikano comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
3
bermeji atrapa a saikano en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bermeji ejecuta un FLICKER .
saikano ha recibido un buen golpe. (-13  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bermeji.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bermeji y 4 Puntos de Combate puntos extra para saikano.

14 , 100% , 100% .
4 , 99% , 45% .

Round 2º

0,5
bermeji arremete con un DIRECTO dirigido al cuerpo .
Golpea de pleno a saikano. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
saikano arremete con un CROCHET de izquierda .
Golpea al aire ya que bermeji logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces bermeji ejecuta un FLICKER .
saikano absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-34  Daño a la salud. )
2
bermeji no baja el ritmo y lanza un JAB buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que saikano logra zafarse.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de saikano.
saikano intenta sorprender a su rival con un SWING al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que bermeji logra esquivarlo.
3
bermeji ha acorralado a saikano en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bermeji lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
bermeji lanza un FLICKER .
saikano absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bermeji.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bermeji y 4 Puntos de Combate puntos extra para saikano.

25 , 100% , 100% .
8 , 96% , 28% .

Round 3º

0,5
bermeji se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bermeji toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
saikano absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-39  Daño a la salud. )
1
bermeji lanza un JAB .
saikano reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
1,5
saikano lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
bermeji toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en saikano. (-17  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Sin pensárselo dos veces bermeji toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigiéndose al mentón .
saikano ha recibido un buen golpe. (-56  Daño a la salud. kobox punto)
3
bermeji atrapa a saikano en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bermeji ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que saikano logra esquivarlo.
saikano aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+27,4% probabilidad de golpeo)
saikano se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
saikano toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
bermeji lo bloquea con su defensa. (-39  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bermeji.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bermeji y 5 Puntos de Combate puntos extra para saikano.

38 , 100% , 93% .
13 , 86% , 32% .

Round 4º

0,5
bermeji intenta sorprender a su rival con un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Atraviesa la guardia de saikano y le alcanza. (-38  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Los fans de Amamos a bermeji corean su nombre.
1,5
bermeji se saca de la manga un CROCHET de izquierda .
saikano ha recibido un buen golpe. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para saikano y cae. (kobox punto)
2
saikano intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+123 Resistencia Recuperada) (-123 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
bermeji ha acorralado a saikano contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
bermeji lanza un FLICKER .
Atraviesa la guardia de saikano y le alcanza. (-14  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
bermeji ha empujado a saikano contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
bermeji toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha buscando el rostro .
saikano absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-34  Daño a la salud. )
3
bermeji ha conducido a saikano contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
bermeji gira la cadera, ha lanzado un CROCHET a los riñones .
saikano no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-20  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bermeji.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bermeji y 4 Puntos de Combate puntos extra para saikano.

55 , 100% , 83% .
17 , 71% , 93% .

Round 5º

0,5
bermeji se saca de la manga un FLICKER .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-86  Daño a la salud. kobox punto)
1
saikano lanza un SWING .
bermeji absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-40  Daño a la salud. )
1,5
bermeji intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda buscando el estómago .
saikano mantiene firme su guardia. (-28  Daño a la resistencia. )
2
bermeji gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
saikano lo bloquea con su defensa. (-31  Daño a la salud. )
2,5
saikano se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces saikano ejecuta un SWING dirigiéndose a los riñones .
Golpea al aire ya que bermeji logra zafarse.
Sin pensárselo bermeji se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,7% probabilidad de golpeo)
bermeji intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
saikano mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
3
bermeji ha acorralado a saikano en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bermeji intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en saikano. (-63  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bermeji.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bermeji y 4 Puntos de Combate puntos extra para saikano.

69 , 94% , 83% .
21 , 55% , 34% .

Round 6º

0,5
saikano toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que bermeji logra esquivarlo.
1
bermeji intenta sorprender a su rival con un HOOK dirigido a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a saikano. (-113  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
bermeji prepara la izquierda para lanzar un CROCHET dirigiéndose al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Logra atravesar la guardia de saikano y golpea. (-158 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
saikano se saca de la manga un CROCHET .
bermeji retrocede para esquivar el golpe.
2,5
saikano está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
saikano arremete con un SWING buscando la mandíbula .
bermeji logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
bermeji logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16% probabilidad de golpeo)
bermeji se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda buscando aberturas .
saikano retrocede para esquivar el golpe.
3
bermeji toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigido al rostro .
Atraviesa la guardia de saikano y le alcanza. (-74  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bermeji y 4 Puntos de Combate puntos extra para saikano.

82 , 98% , 74% .
25 , 24% , 31% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es bermeji con un total de 82 puntos frente a los 25 puntos obtenidos por saikano.
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