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Fecha 13-06-26 13:03

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

luissito
Vs.

commando_Jr


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 204º.
Hoy se han dado cita en el estadio AERO_boxing_club 1.574 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 56,67 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a luissito MÉXICO
Su récord personal es de 1.400 victorias 885 derrotas 10 nulos y 1.167 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 45,87 kilos portando el calzón azul tenemos a commando_Jr ARGENTINA
Su récord personal es de 240 victorias 106 derrotas 1 nulos y 215 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
luissito ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, commando_Jr se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de luissito le otorga un +2,7% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a commando_Jr un aumento de +2,7% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
luissito gira la cadera, ha lanzado un JAB .
commando_Jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-93  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces luissito ejecuta un UPPERCUT al cuerpo .
Atraviesa la guardia de commando_Jr y le alcanza. (-111  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
commando_Jr intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
luissito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-153  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces luissito toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha buscando aberturas .
commando_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-203  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces commando_Jr ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
luissito lo bloquea con su defensa. (-194  Daño a la resistencia. )
3
luissito baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luissito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para luissito y 5 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

12 , 100% , 62% .
5 , 97% , 31% .

Round 2º

0,5
commando_Jr se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de luissito que cede ante el avance de commando_Jr.
1
commando_Jr arremete con un DERECHAZO .
luissito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar luissito se lanza a la contra. (+7,8% probabilidad de golpeo)
luissito no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de izquierda buscando el estómago .
commando_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-189  Daño a la resistencia. )
commando_Jr ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
commando_Jr se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+447 Resistencia Recuperada) (-447 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces commando_Jr ejecuta un UPPERCUT de izquierda dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de luissito y le alcanza. (-135  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Tras contemplarse mutuamente commando_Jr inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque luissito no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2,5
luissito toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose al mentón .
commando_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-454  Daño a la salud. )
3
commando_Jr ha empujado a luissito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
commando_Jr posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO buscando el mentón .
luissito ha recibido un buen golpe. (-516  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por commando_Jr.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para luissito y 9 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

19 , 66% , 52% .
17 , 61% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces commando_Jr ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que luissito logra esquivarlo.
1
commando_Jr no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
luissito retrocede para esquivar el golpe.
commando_Jr no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
luissito ha sido alcanzado. (-280  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1,5
luissito ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces luissito toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
commando_Jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-170  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
luissito lanza un GANCHO dirigiéndose al rostro .
commando_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-276  Daño a la salud. )
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de luissito que rompe el aire.
3
luissito ha logrado acorralar a commando_Jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
luissito lanza un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
Sin pensárselo commando_Jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces commando_Jr toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que luissito logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luissito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para luissito y 5 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

29 , 49% , 52% .
24 , 51% , 49% .

Round 4º

0,5
El rival de luissito ve venir un CROCHET buscando el hígado .
commando_Jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-189  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
luissito lanza un HOOK . Pese a que commando_Jr hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de luissito.
Logra atravesar la guardia de commando_Jr y golpea. (-174  Daño a la resistencia. kobox punto)
commando_Jr ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
commando_Jr logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+447 Resistencia Recuperada) (-447 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
commando_Jr lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
commando_Jr no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
luissito retrocede para esquivar el golpe.
2
luissito se saca de la manga un HOOK dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
2,5
Desde la esquina de commando_Jr su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
luissito atrapa a commando_Jr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
luissito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a commando_Jr. (-121  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luissito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para luissito y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

45 , 52% , 52% .
28 , 29% , 100% .

Round 5º

0,5
luissito lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
commando_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+46,7% probabilidad de golpeo)
commando_Jr se saca de la manga un UPPERCUT de derecha al mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a luissito. (-774 Extra Daño a la salud. kobox punto)
luissito no puede más y cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, luissito logra incorporarse a la cuenta de 5. (-217 Resistencia Perdida) (+189 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
luissito se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
commando_Jr lo bloquea con su defensa. (-175  Daño a la salud. )
1,5
Los largos brazos de commando_Jr llegan sin descanso contra la guardia de luissito que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2
luissito gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
2,5
luissito intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT al rostro .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de commando_Jr.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luissito.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para luissito y 7 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

51 , 16% , 29% .
39 , 23% , 100% .

Round 6º

0,5
commando_Jr adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
luissito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
luissito se saca de la manga un JAB .
Ha explotado de lleno en commando_Jr. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces luissito ejecuta un DIRECTO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
2
luissito gira la cadera, ha lanzado un GANCHO al cuerpo .
Ha explotado de lleno en commando_Jr. (-321  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
commando_Jr gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Golpea al aire ya que luissito logra zafarse.
3
commando_Jr se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
commando_Jr no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el estómago .
luissito lo bloquea con su defensa. (-25  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para luissito y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

60 , 19% , 33% .
43 , 24% , 33% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es luissito con un total de 60 puntos frente a los 43 puntos obtenidos por commando_Jr.
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