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Fecha 13-06-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

demoni0
Vs.

maratil


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 168º.
Hoy se han dado cita en el estadio Potros_Corzeños 773 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,38 kilos portando el calzón rojo tenemos a demoni0 ISLAS SALOMÓN
Su récord personal es de 734 victorias 440 derrotas 4 nulos y 650 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 45,6 kilos portando el calzón azul tenemos a maratil PUERTO RICO
Su récord personal es de 1.704 victorias 152 derrotas 0 nulos y 1.684 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
demoni0 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, maratil se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de demoni0 le otorga un +1,78% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a maratil un aumento de +1,78% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero maratil acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de demoni0.
1
Sin pensárselo dos veces maratil toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
demoni0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
maratil intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda a los riñones .
Golpea al aire ya que demoni0 logra zafarse.
2
maratil arremete con un JAB buscando la mandíbula . demoni0 hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a maratil. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que demoni0 logra zafarse.
Sin tiempo a respirar demoni0 se lanza a la contra. (+12,6% probabilidad de golpeo)
demoni0 toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
maratil no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-37  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
demoni0 lanza un JAB .
maratil lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. )
3
maratil ha acorralado a demoni0 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
maratil arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que demoni0 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar demoni0 se lanza a la contra. (+6,7% probabilidad de golpeo)
demoni0 lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que maratil logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maratil.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para demoni0 y 6 Puntos de Combate puntos extra para maratil.

9 , 100% , 100% .
6 , 91% , 61% .

Round 2º

0,5
maratil cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a maratil
1
Sin pensárselo dos veces demoni0 ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
maratil mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
1,5
demoni0 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
maratil no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-35  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Sin pensárselo dos veces demoni0 ejecuta un DIRECTO al rostro .
Golpea al aire ya que maratil logra zafarse.
2,5
maratil gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha . demoni0 hostiga con un JAB, maratil no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que demoni0 logra esquivarlo.
3
demoni0 atrapa a maratil en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
demoni0 gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de maratil y golpea. (-41  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por demoni0.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para demoni0 y 4 Puntos de Combate puntos extra para maratil.

22 , 100% , 100% .
10 , 84% , 17% .

Round 3º

0,5
maratil lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de demoni0.
1
Sin pensárselo dos veces demoni0 toma la iniciativa y lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
maratil cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
maratil se incorpora a la cuenta de 5. (+105 Resistencia Recuperada) (-105 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
maratil lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que demoni0 logra zafarse.
demoni0 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,7% probabilidad de golpeo)
demoni0 gira la cadera, ha lanzado un JAB .
maratil ha recibido un buen golpe. (-19  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces demoni0 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que maratil logra esquivarlo.
2,5
maratil arremete con un FINNING SWALLOW buscando el costado .
Un golpe demasiado lento ya que demoni0 logra esquivarlo.
demoni0 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,9% probabilidad de golpeo)
El rival de demoni0 ve venir un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
maratil ha recibido un buen golpe. (-39  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
maratil ha logrado acorralar a demoni0 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces maratil ejecuta un DIRECTO de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que demoni0 logra zafarse.
demoni0 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,7% probabilidad de golpeo)
El rival de demoni0 ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
maratil lo bloquea con su defensa. (-5  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maratil.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para demoni0 y 6 Puntos de Combate puntos extra para maratil.

36 , 100% , 100% .
16 , 57% , 24% .

Round 4º

0,5
demoni0 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de maratil y le alcanza. (-41  Daño a la salud. kobox punto)
1
demoni0 intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al rostro .
maratil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
1,5
demoni0 toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
maratil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la salud. )
2
La fatiga hace que los golpes de maratil lleguen con menor intensidad.
maratil va a sacar la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW . demoni0 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
demoni0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces demoni0 ejecuta un DIRECTO dirigido al cuerpo .
Ha explotado de lleno en maratil. (-32  Daño a la resistencia. kobox punto)
maratil no puede más y cae. (kobox punto)
3
maratil se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+104 Resistencia Recuperada) (-104 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces maratil ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
demoni0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
maratil no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
demoni0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por demoni0.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para demoni0 y 4 Puntos de Combate puntos extra para maratil.

51 , 100% , 98% .
20 , 24% , 98% .

Round 5º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero maratil acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de demoni0.
1
demoni0 amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces demoni0 ejecuta un JAB buscando el estómago .
maratil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
maratil no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que demoni0 logra zafarse.
2
maratil gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que demoni0 logra esquivarlo.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de maratil.
Golpea al aire ya que demoni0 logra zafarse.
2,5
maratil logra imponer su ritmo a demoni0 alardeando de juego de pies.
3
demoni0 se saca de la manga un JAB buscando el rostro .
maratil reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para demoni0 y 4 Puntos de Combate puntos extra para maratil.

59 , 100% , 100% .
24 , 24% , 96% .

Round 6º

0,5
demoni0 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
demoni0 lanza un DIRECTO al rostro . maratil ralentiza su avance con un JAB. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
maratil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces maratil ejecuta un IZQUIERDAZO .
demoni0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar demoni0 se lanza a la contra. (+9,8% probabilidad de golpeo)
demoni0 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en maratil. (-25  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
demoni0 intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de derecha .
maratil lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la salud. )
2,5
demoni0 toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
maratil lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. )
3
demoni0 se resbala permitiendo a maratil retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por demoni0.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para demoni0 y 4 Puntos de Combate puntos extra para maratil.

70 , 100% , 100% .
28 , 23% , 79% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es demoni0 con un total de 70 puntos frente a los 28 puntos obtenidos por maratil.
boxeo