players Comunidad: 36.374conectados Online: 97 conectados Hoy: 512 directo En directo: 9


Fecha 07-06-26 16:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Hadouken
Vs.

Kenshiro


Comienza el combate final del título "Real Sub 30.000".
Hoy se han dado cita en el estadio Llivia_Park 14.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Hadouken CHINA
Su récord en la competición es de 1 victorias 0 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra campeón confiado
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 75,18 kilos portando el calzón azul tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra mascota boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Hadouken ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Kenshiro se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Hadouken le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Kenshiro un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Hadouken ejecuta un JAB al estómago .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Hadouken ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Atraviesa la guardia de Kenshiro y le alcanza. (-7.331  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
1
Hadouken toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de derecha .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Kenshiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+30% probabilidad de golpeo)
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un SMASH . Hadouken intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Hadouken reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.530  Daño a la resistencia. )
1,5
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Hadouken retrocede para esquivar el golpe.
2
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Hadouken. (-1.502  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
Hadouken absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3.396  Daño a la salud. atravesar guardia )
3
Hadouken ha logrado hacer retroceder a Kenshiro tras una sucesión de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken y 5 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

9 , 89% , 100% .
7 , 73% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de Hadouken ve venir un HOOK de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
Hadouken gira su pose, va a lanzar un UPPERCUT.
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-987  Daño a la resistencia. )
1
Hadouken se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Kenshiro se saca de la manga un FINNING SWALLOW . Hadouken hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Kenshiro. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Hadouken logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha dirigiéndose al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Hadouken mantiene firme su guardia. (-16.540 Extra Daño a la salud. )
2,5
Hadouken lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Hadouken utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Kenshiro le supera.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken y 7 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

14 , 51% , 100% .
14 , 76% , 100% .

Round 3º

0,5
Kenshiro golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda . Hadouken no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Hadouken logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Hadouken se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hadouken toma la iniciativa y lanza un JAB .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-326  Daño a la resistencia. )
1,5
Kenshiro comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.405  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Kenshiro lanza otro golpe.
Hadouken retrocede para esquivar el golpe.
Kenshiro vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. Hadouken intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Logra atravesar la guardia de Hadouken y golpea. (-1.602  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Kenshiro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Ha explotado de lleno en Hadouken. (-2.472  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
Kenshiro ha empujado a Hadouken contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Kenshiro ve venir un DERECHAZO a la mandíbula .
Hadouken absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.846  Daño a la salud. )
2,5
Kenshiro golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
Hadouken finta pero Kenshiro se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Hadouken ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.571 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken y 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

18 , 44% , 40% .
28 , 80% , 77% .

Round 4º

0,5
Kenshiro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro carga con el primer golpe. Pese a que Hadouken hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Kenshiro.
Hadouken retrocede para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso Kenshiro arremete con otro golpe.
Hadouken reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-634  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Ha explotado de lleno en Hadouken. (-3.244  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. Hadouken no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-11% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre Hadouken. (-2.636  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW . Hadouken no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Impacta de pleno sobre Hadouken. (-11.516 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Un golpe increíble!!
1,5
Hadouken mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
Hadouken se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Hadouken mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
Hadouken ha empujado a Kenshiro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Hadouken realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Hadouken lanza un GANCHO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5.773 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hadouken.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken y 8 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

24 , 4% , 57% .
42 , 60% , 92% .

Round 5º

0,5
El árbitro advierte a Hadouken por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Kenshiro se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda .
Logra atravesar la guardia de Hadouken y golpea. (-1.121  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Hadouken retrocede para esquivar el golpe.
2
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Hadouken logra esquivarlo.
2,5
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de izquierda .
Hadouken retrocede para esquivar el golpe.
3
Kenshiro ha conducido a Hadouken contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Kenshiro se saca de la manga un FINNING SWALLOW buscando la mandíbula . Hadouken hostiga con un JAB, Kenshiro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que Hadouken logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken y 9 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

28 , 5% , 67% .
52 , 64% , 100% .

Round 6º

0,5
Kenshiro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. Hadouken intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Hadouken lo bloquea con su defensa. (-499  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Kenshiro vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Hadouken absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-997  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea de pleno a Hadouken. (-3.381  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Ha sido demasiado para Hadouken y besa la lona. (kobox punto)
1
El agotamiento parece haber pasado factura a Hadouken ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kenshiro es el ganador del combate por KO.
boxeo