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Fecha 06-06-26 15:10

Link Permanente Reglamento

cosmokpm
Vs.

Summir


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga III. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio Racing_Olavarria 5.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 83,62 kilos portando el calzón rojo tenemos a cosmokpm ESPAÑA
Su récord personal es de 7.263 victorias 1.228 derrotas 14 nulos y 6.655 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 97,62 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Summir SUAZILANDIA
Su récord personal es de 7.397 victorias 1.369 derrotas 14 nulos y 6.592 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
cosmokpm ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Summir se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de cosmokpm aumenta en un +3,5% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Summir le otorga un +3,5% al daño.

Round 1º

0,5
Summir intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
cosmokpm lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Summir mantiene firme su guardia. (-1.895 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
Summir logra imponer su ritmo a cosmokpm alardeando de juego de pies.
2
Summir gira la cadera, ha lanzado un BULLET dirigido al mentón .
Es un golpe perfecto.
cosmokpm mantiene firme su guardia. (-941 Extra Daño a la salud. atravesar guardia )
2,5
Summir toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha .
cosmokpm mantiene firme su guardia. (-914  Daño a la resistencia. )
3
Summir intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero cosmokpm logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm y 7 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

7 , 96% , 90% .
7 , 100% , 72% .

Round 2º

0,5
cosmokpm lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
cosmokpm prepara la izquierda para lanzar un BOLADO .
Summir lo bloquea con su defensa. (-460  Daño a la resistencia. )
1,5
Summir se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de cosmokpm que cede ante el avance de Summir.
2
cosmokpm posiciona la izquierda para ejecutar un UPPERCUT dirigido al mentón .
Summir ha sido alcanzado. (-1.623  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
cosmokpm arremete con un OVERHAND de derecha a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
Sin pensárselo Summir se prepara para lanzar un contragolpe. (+21,1% probabilidad de golpeo)
Summir gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.389  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
cosmokpm realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cosmokpm ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Summir mantiene firme su guardia. (-295  Daño a la resistencia. )
3
Summir lanza un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
cosmokpm retrocede para esquivar el golpe.
Summir no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
Sin pensárselo cosmokpm se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,2% probabilidad de golpeo)
cosmokpm arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cosmokpm.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm y 5 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

18 , 98% , 53% .
13 , 93% , 65% .

Round 3º

0,5
El rival de cosmokpm ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
Summir mantiene firme su guardia. (-924  Daño a la resistencia. )
1
Summir inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a cosmokpm.
1,5
cosmokpm balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. Summir hostiga con un BULLET, cosmokpm no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Summir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-318  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
cosmokpm vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Summir mantiene firme su guardia. (-421  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
cosmokpm no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Summir lo bloquea con su defensa. (-384  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
cosmokpm aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. Summir no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Logra atravesar la guardia de Summir y golpea. (-4.507 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
cosmokpm balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
cosmokpm cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Summir lo bloquea con su defensa. (-308  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
cosmokpm aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. Summir hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a cosmokpm. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Summir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-750 Extra Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro cosmokpm lanza otro golpe. Summir no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Summir ha recibido un buen golpe. (-1.704  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
cosmokpm vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Logra atravesar la guardia de Summir y golpea. (-1.453  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2,5
Summir mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
cosmokpm atrapa a Summir en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de cosmokpm ve venir un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el hígado .
Un golpe demasiado lento ya que Summir logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cosmokpm.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm y 4 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

33 , 99% , 26% .
17 , 55% , 22% .

Round 4º

0,5
cosmokpm toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW . Pese a que Summir hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de cosmokpm.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Summir mantiene firme su guardia. (-4.232 Extra Daño a la salud. )
1
cosmokpm mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
cosmokpm lo bloquea con su defensa. (-494  Daño a la resistencia. )
2
Ya no hay vuelta atrás, ¡cosmokpm se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
cosmokpm carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. Summir hostiga lanzando un BULLET. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
Summir reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-105  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
cosmokpm vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. Summir hostiga lanzando un BULLET pero cosmokpm lo esquiva con facilidad.
Summir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Summir se lanza a la contra. (+24,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Summir toma la iniciativa y lanza un BOLADO de izquierda .
cosmokpm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-969  Daño a la salud. atravesar guardia )
2,5
cosmokpm ha fintado un FINNING SWALLOW. (+25% probabilidad de golpeo)
cosmokpm se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Summir logra zafarse.
3
cosmokpm ha acorralado a Summir en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
cosmokpm no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . Summir no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Summir lo bloquea con su defensa. (-712  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cosmokpm.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm y 5 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

42 , 96% , 20% .
22 , 32% , 20% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Summir ejecuta un GANCHO .
Impacta de pleno sobre cosmokpm. (-2.313  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
cosmokpm ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
cosmokpm consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+6.125 Resistencia Recuperada) (-6.125 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Summir arremete con un BULLET .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
cosmokpm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-771 Extra Daño a la salud. )
1,5
Summir no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT buscando la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
cosmokpm ha sido alcanzado. (-2.431 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Summir gira la cadera, ha lanzado un OVERHAND de derecha dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que cosmokpm logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces cosmokpm ejecuta un BOLADO de izquierda .
Ha explotado de lleno en Summir. (-2.715  Daño a la resistencia. kobox punto)
Summir ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Summir consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+3.210 Resistencia Recuperada) (-3.210 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Summir intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT al estómago .
cosmokpm retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo cosmokpm se prepara para lanzar un contragolpe. (+18,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cosmokpm toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!. Summir hostiga lanzando un BULLET pero cosmokpm lo esquiva con facilidad.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha explotado de lleno en Summir. (-7.322 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Summir no puede más y cae. (kobox punto)
3
Summir se incorpora a la cuenta de 4. (+1.605 Resistencia Recuperada) (-1.605 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Summir comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Summir.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cosmokpm y 7 Puntos de Combate puntos extra para Summir.

55 , 44% , 92% .
34 , 9% , 44% .

Round 6º

0,5
Summir arremete con un FINNING SWALLOW al cuerpo buscando una abertura lateral .
cosmokpm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.508  Daño a la resistencia. )
1
Summir golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
cosmokpm se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda .
Impacta de pleno sobre Summir. (-2.038  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Summir se desploma. (kobox punto)
2
Summir logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (-1.044 Resistencia Perdida) (+934 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
cosmokpm se saca de la manga un UPPERCUT .
Ha golpeado directamente a Summir. (-748  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Summir ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Summir intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
cosmokpm lo bloquea con su defensa. (-180  Daño a la resistencia. )
3
Summir ha acorralado a cosmokpm en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Summir no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
cosmokpm retrocede para esquivar el golpe.
cosmokpm aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+30,6% probabilidad de golpeo)
cosmokpm gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW . Summir hostiga lanzando un BULLET pero cosmokpm lo esquiva con facilidad.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Summir mantiene firme su guardia. (-770 Extra Daño a la resistencia. )
Summir cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
cosmokpm ha ganado por K.O. técnico ya que Summir ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
cosmokpm es el ganador del combate por KO.
boxeo