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Fecha 06-06-26 14:10

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

trUmErs
Vs.

Fire_punch


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XV. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Kamogawa_Boxing_Gym 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 50,35 kilos portando el calzón rojo tenemos a trUmErs CHILE
Su récord personal es de 1.930 victorias 302 derrotas 2 nulos y 1.801 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 198,8 kilos portando el calzón azul tenemos a Fire_punch ANDORRA
Su récord personal es de 2.283 victorias 1.473 derrotas 46 nulos y 1.381 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
trUmErs ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Fire_punch se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de trUmErs aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Fire_punch le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Fire_punch ejecuta un SWING . trUmErs hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Fire_punch. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre trUmErs. (-1.917  Daño a la salud. kobox punto)
1
Fire_punch intenta sorprender a su rival con un SWING de izquierda dirigiéndose al hígado . trUmErs hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Fire_punch. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
trUmErs logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces trUmErs toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Fire_punch logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces trUmErs ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
Fire_punch ha recibido un buen golpe. (-32  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
trUmErs intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Fire_punch logra esquivarlo.
trUmErs no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Fire_punch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-784 Extra Daño a la resistencia. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
3
trUmErs atrapa a Fire_punch en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
trUmErs se posiciona para lanzar con la derecha un FINNING SWALLOW dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Fire_punch logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trUmErs.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs y 7 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch.

8 , 46% , 94% .
9 , 100% , 47% .

Round 2º

0,5
Fire_punch finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Fire_punch gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que trUmErs logra esquivarlo.
1
trUmErs intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Fire_punch retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Fire_punch se lanza a la contra. (+8,8% probabilidad de golpeo)
Fire_punch lanza un HOOK .
trUmErs reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-107  Daño a la resistencia. )
1,5
El amago de Fire_punch no ha sido suficiente para perturbar a trUmErs. (-20% probabilidad de golpeo)
Fire_punch gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al pecho .
trUmErs logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Fire_punch toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda .
trUmErs lo bloquea con su defensa. (-107  Daño a la resistencia. )
2,5
Fire_punch toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha . trUmErs hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Fire_punch. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que trUmErs logra zafarse.
3
El rival de trUmErs ve venir un GANCHO buscando el cuerpo .
Fire_punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
trUmErs no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Fire_punch lo bloquea con su defensa. (-450  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs y 6 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch.

15 , 48% , 76% .
15 , 100% , 19% .

Round 3º

0,5
trUmErs toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando aberturas .
Fire_punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
trUmErs gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que Fire_punch logra esquivarlo.
1,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que trUmErs acaba haciendo retroceder a Fire_punch.
2
trUmErs ha acorralado a Fire_punch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
trUmErs realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
trUmErs lanza un FINNING SWALLOW .
Fire_punch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-155  Daño a la salud. )
2,5
Fire_punch no baja el ritmo y lanza un SWING .
trUmErs reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-561  Daño a la salud. )
3
trUmErs ha acorralado a Fire_punch en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
trUmErs ejecuta una finta impecable.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
trUmErs lanza un GANCHO .
Fire_punch lo bloquea con su defensa. (-360  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Fire_punch cae. (kobox punto)
Fire_punch parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+1.588 Resistencia Recuperada) (-1.588 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trUmErs.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs y 7 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch.

24 , 34% , 69% .
22 , 66% , 100% .

Round 4º

0,5
Fire_punch toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro . trUmErs hostiga lanzando un JAB pero Fire_punch lo esquiva con facilidad.
trUmErs mantiene firme su guardia. (-424  Daño a la salud. )
1
Fire_punch se saca de la manga un SWING .
trUmErs absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-758  Daño a la salud. )
1,5
Fire_punch arremete con un GANCHO de izquierda .
trUmErs logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Fire_punch ha empujado a trUmErs contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fire_punch ejecuta un BOLADO . trUmErs hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Fire_punch. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que trUmErs logra zafarse.
2,5
trUmErs toma la iniciativa y ejecuta un SWING buscando los riñones .
Fire_punch retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Fire_punch se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fire_punch toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
trUmErs mantiene firme su guardia. (-494  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces trUmErs toma la iniciativa y lanza un GANCHO a la mandíbula .
Fire_punch retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs y 10 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch.

28 , 2% , 30% .
32 , 68% , 80% .

Round 5º

0,5
trUmErs intenta sorprender a su rival con un JAB .
Fire_punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-76  Daño a la salud. )
1
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Fire_punch ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de trUmErs.
1,5
Sin pensárselo dos veces trUmErs toma la iniciativa y lanza un JAB .
Fire_punch mantiene firme su guardia. (-96  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Fire_punch toma la iniciativa y lanza un BOLADO de derecha dirigiéndose al mentón . trUmErs hostiga lanzando un JAB pero Fire_punch lo esquiva con facilidad.
trUmErs retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Fire_punch balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Fire_punch asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Impacta de pleno sobre trUmErs. (-379  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Fire_punch no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Ha golpeado directamente a trUmErs. (-510  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
trUmErs se desploma. (kobox punto)
3
trUmErs intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Fire_punch es el ganador del combate por KO.
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