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Fecha 06-06-26 13:14

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

ganchi
Vs.

Marche


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 795º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Club_de_la_Lucha 460 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a ganchi ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 98 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,2 kilos portando el calzón azul tenemos a Marche ARGENTINA
Su récord personal es de 10 victorias 220 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
ganchi ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Marche se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de ganchi aumenta en un +0,2% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Marche le otorga un +0,2% al daño.

Round 1º

0,5
Desde la esquina de ganchi su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Marche toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
ganchi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Marche intenta sorprender a su rival con un JAB .
ganchi ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Marche se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea de pleno a ganchi. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
ganchi no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Marche absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Marche cae. (kobox punto)
3
Marche se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Marche ha conducido a ganchi contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Marche ve venir un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marche.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ganchi y 9 Puntos de Combate puntos extra para Marche.

6 , 62% , 45% .
15 , 80% , 38% .

Round 2º

0,5
Marche gira la cadera, ha lanzado un JAB .
ganchi ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para ganchi y besa la lona. (kobox punto)
1
ganchi consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Marche se saca de la manga un JAB .
ganchi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces ganchi ejecuta un DERECHAZO .
Marche mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Marche se desploma. (kobox punto)
2
Marche espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces ganchi toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Marche logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Marche se saca de la manga un JAB .
ganchi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Marche atrapa a ganchi en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Marche finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Marche toma la iniciativa y lanza un JAB buscando aberturas .
Ha golpeado directamente a ganchi. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
ganchi se empotra contra el suelo. (kobox punto)
ganchi intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Marche es el ganador del combate por KO.
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