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Fecha 06-06-26 13:06

Link Permanente Reglamento

Sub_Zero
Vs.

marcoscool


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 368º.
Hoy se han dado cita en el estadio AERO_STADIUM 814 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Sub_Zero ZIMBABUE
Su récord personal es de 531 victorias 175 derrotas 0 nulos y 480 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 41,2 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a marcoscool ESPAÑA
Su récord personal es de 332 victorias 388 derrotas 1 nulos y 293 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Sub_Zero ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, marcoscool se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Sub_Zero aumenta en un +1,2% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de marcoscool le otorga un +1,2% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de Sub_Zero ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a marcoscool. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de Sub_Zero ve venir un JAB buscando el rostro .
marcoscool logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Su otra mano no se hace esperar, Sub_Zero trae consigo un DIRECTO.
marcoscool ha sido alcanzado. (-22  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
marcoscool intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
marcoscool parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+37 Resistencia Recuperada) (-37 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
marcoscool lanza una combinación contra la guardia de Sub_Zero.
2
Sub_Zero toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que marcoscool logra zafarse.
2,5
marcoscool mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
Sub_Zero atrapa a marcoscool en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sub_Zero no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea de pleno a marcoscool. (-35  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sub_Zero.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Sub_Zero y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcoscool.

16 , 100% , 98% .
4 , 33% , 100% .

Round 2º

0,5
Sub_Zero lanza un JAB .
Golpea de pleno a marcoscool. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Desde la esquina de Sub_Zero su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
Sub_Zero se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO dirigido al cuerpo .
marcoscool ha recibido un buen golpe. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sub_Zero ha conducido a marcoscool contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sub_Zero no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Impacta de pleno sobre marcoscool. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y marcoscool cae. (kobox punto)
2,5
marcoscool espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+19 Resistencia Recuperada) (-19 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
marcoscool toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Sub_Zero logra zafarse.
Sin pensárselo Sub_Zero se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,6% probabilidad de golpeo)
Sub_Zero lanza un JAB al cuerpo .
Atraviesa la guardia de marcoscool y le alcanza. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
marcoscool inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Sub_Zero.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sub_Zero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Sub_Zero y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcoscool.

31 , 100% , 100% .
8 , 16% , 24% .

Round 3º

0,5
Sub_Zero golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Sin pensárselo dos veces Sub_Zero ejecuta un DIRECTO de derecha al cuerpo .
marcoscool ha recibido un buen golpe. (-21  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
marcoscool no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
marcoscool parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+10 Resistencia Recuperada) (-10 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de marcoscool ve venir un DERECHAZO .
Sub_Zero retrocede para esquivar el golpe.
2
Sub_Zero se saca de la manga un JAB .
Logra atravesar la guardia de marcoscool y golpea. (-25  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
marcoscool se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Sub_Zero ha ganado por K.O. técnico ya que marcoscool ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Sub_Zero es el ganador del combate por KO.
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