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Fecha 06-06-26 13:05

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Shoker
Vs.

ardios


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 309º.
Hoy se han dado cita en el estadio KAMIKAZES 3.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 118,59 kilos portando el calzón rojo tenemos a Shoker ESPAÑA
Su récord personal es de 4.067 victorias 420 derrotas 1 nulos y 3.602 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 192,87 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a ardios ESPAÑA
Su récord personal es de 9.122 victorias 2.241 derrotas 20 nulos y 8.552 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Shoker ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, ardios se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Shoker aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de ardios le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Shoker lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
ardios está recibiendo bastantes golpes limpios, se está hinchando (-408  Daño a la salud. kobox punto)
¡No hay quién lo pare! Shoker sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
La rápida reacción de ardios le está permitiendo esquivar todos los golpes
¡Bonito FLURRY!
1
El rival de ardios ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
Un golpe demasiado lento ya que Shoker logra esquivarlo.
Sin pensárselo Shoker se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Shoker ejecuta un JAB .
ardios ha sido alcanzado. (-83  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Shoker se saca de la manga un BULLET .
ardios absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-75  Daño a la resistencia. )
2
ardios realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta ardios no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Shoker absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-79 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2,5
Shoker mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
ardios balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
ardios carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Shoker retrocede para esquivar el golpe.
ardios no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Shoker lo bloquea con su defensa. (-135  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
ardios no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. Shoker ralentiza su avance con un BULLET. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Shoker logra esquivarlo.
ardios aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Shoker absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-72  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Shoker y 4 Puntos de Combate puntos extra para ardios.

11 , 98% , 72% .
4 , 96% , 83% .

Round 2º

0,5
Shoker toma la iniciativa y ejecuta un BULLET .
Atraviesa la guardia de ardios y le alcanza. (-73  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
ardios ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta ardios lanza un HOOK al hígado.
Shoker retrocede para esquivar el golpe.
Shoker logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,4% probabilidad de golpeo)
Shoker lanza un BULLET .
ardios absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-73  Daño a la resistencia. )
1,5
Shoker gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-95  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Impacta de pleno sobre ardios. (-653  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
2
Shoker ha apoyado mal el pie y ardios no duda en tomar la iniciativa.
2,5
Shoker toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
ardios no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-203  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Shoker ha logrado acorralar a ardios en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Shoker toma la iniciativa y lanza un BULLET dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre ardios. (-67  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shoker.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Shoker y 4 Puntos de Combate puntos extra para ardios.

28 , 98% , 77% .
8 , 86% , 72% .

Round 3º

0,5
El rival de Shoker ve venir un JAB .
ardios retrocede para esquivar el golpe.
Y un segundo golpe le sigue al primero, Shoker ha lanzado un DIRECTO.
Golpea al aire ya que ardios logra zafarse.
1
Shoker carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
Pese a esquivar y bloquear ardios sigue recibiendo bastantes golpes (-281  Daño a la salud. kobox punto)
¡Qué no pare la fiesta! Shoker sigue combinando golpes rapidísimos.
ardios resiste bloqueando la avalancha de golpes (-113  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
1,5
Shoker se saca de la manga un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que ardios logra zafarse.
Sin tiempo a respirar ardios se lanza a la contra. (+65,1% probabilidad de golpeo)
ardios gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Shoker no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-654  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
2
El rival de ardios ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
Golpea al aire ya que Shoker logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Shoker se lanza a la contra. (+13,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Shoker toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
ardios ha recibido un buen golpe. (-157  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
ardios lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
ardios se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Shoker logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ardios aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Shoker lo bloquea con su defensa. (-147  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
ardios no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que Shoker logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Shoker se lanza a la contra. (+14,2% probabilidad de golpeo)
Shoker toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ardios logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Shoker y 7 Puntos de Combate puntos extra para ardios.

36 , 83% , 72% .
17 , 81% , 68% .

Round 4º

0,5
Shoker saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
Pese a esquivar y bloquear ardios sigue recibiendo bastantes golpes (-219  Daño a la resistencia. kobox punto)
Shoker arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos.
Gracias a su extraordinaria agilidad ardios no deja de esquivar golpes
¡Un FLURRY fabuloso!
1
Shoker arremete con un JAB dirigido al mentón .
ardios reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-76  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Shoker ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
ardios logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Shoker lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Shoker arrastra a ardios contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Shoker toma la iniciativa y lanza un BULLET .
Un golpe demasiado lento ya que ardios logra esquivarlo.
2,5
Shoker ha conducido a ardios contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Shoker ve venir un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en ardios. (-88  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Shoker ha empujado a ardios contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Shoker ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
ardios absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-144  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shoker.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Shoker y 4 Puntos de Combate puntos extra para ardios.

48 , 84% , 65% .
21 , 79% , 61% .

Round 5º

0,5
Desde la esquina de Shoker su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
ardios toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha .
Shoker reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-249  Daño a la resistencia. romper guardia )
1,5
Shoker no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigido al mentón .
ardios lo bloquea con su defensa. (-226  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Shoker toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al mentón .
ardios ha recibido un buen golpe. (-258  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Shoker intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
ardios mantiene firme su guardia. (-70  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces ardios toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Shoker logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Shoker se prepara para lanzar un contragolpe. (+11% probabilidad de golpeo)
Shoker gira la cadera, ha lanzado un BULLET .
Ha explotado de lleno en ardios. (-115  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shoker.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Shoker y 5 Puntos de Combate puntos extra para ardios.

61 , 85% , 37% .
26 , 73% , 64% .

Round 6º

0,5
Shoker toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Golpea al aire ya que ardios logra zafarse.
ardios aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+43,4% probabilidad de golpeo)
ardios lanza un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Shoker logra esquivarlo.
1
ardios balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
ardios carga con el primer golpe.
Ha golpeado directamente a Shoker. (-322  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
ardios sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Shoker logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ardios aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. Shoker hostiga lanzando un JAB. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Shoker retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Shoker se lanza a la contra. (+12,1% probabilidad de golpeo)
Shoker gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Golpea al aire ya que ardios logra zafarse.
1,5
Shoker no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
ardios no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-136  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Shoker toma la iniciativa y lanza un DIRECTO al cuerpo .
ardios ha recibido un buen golpe. (-86  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Shoker saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
Pese a esquivar y bloquear ardios sigue recibiendo bastantes golpes (-245  Daño a la salud. kobox punto)
Shoker no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
Gracias a su extraordinaria agilidad ardios no deja de esquivar golpes
¡Un FLURRY fabuloso!
Sin tiempo a respirar ardios se lanza a la contra. (+64,7% probabilidad de golpeo)
El rival de ardios ve venir un OVERHAND de izquierda buscando el hígado .
Golpea de pleno a Shoker. (-258  Daño a la resistencia. kobox punto)
Shoker intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Shoker intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+663 Resistencia Recuperada) (-663 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Shoker ha logrado acorralar a ardios en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Shoker gira la cadera, ha lanzado un BULLET buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de ardios y le alcanza. (-491  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shoker.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Shoker y 5 Puntos de Combate puntos extra para ardios.

76 , 66% , 99% .
36 , 65% , 48% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Shoker con un total de 76 puntos frente a los 36 puntos obtenidos por ardios.
boxeo