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Fecha 06-06-26 13:04

Link Permanente Reglamento

Deuser
Vs.

Hermes


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 285º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_MERCENARIOS 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,47 kilos portando el calzón rojo tenemos a Deuser COLOMBIA
Su récord personal es de 1.306 victorias 361 derrotas 3 nulos y 1.091 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 44,09 kilos portando el calzón azul tenemos a Hermes HONDURAS
Su récord personal es de 1.146 victorias 539 derrotas 4 nulos y 1.034 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Deuser ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Hermes se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Deuser le otorga un +0,09% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Hermes un aumento de +0,09% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de Deuser ve venir un CROCHET dirigido al mentón .
Hermes mantiene firme su guardia. (-49  Daño a la salud. )
1
Deuser no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Hermes mantiene firme su guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
1,5
Deuser cuenta con el apoyo incondicional de A qué no pegas
2
Deuser ha empujado a Hermes contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Deuser gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Hermes absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-27  Daño a la salud. )
2,5
Hermes mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
Deuser ha logrado acorralar a Hermes en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Deuser no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Hermes mantiene firme su guardia. (-39  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Deuser.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

10 , 100% , 99% .
4 , 98% , 100% .

Round 2º

0,5
Deuser no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse.
1
El rival de Deuser ve venir un CROCHET .
Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse.
Hermes logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5,3% probabilidad de golpeo)
Hermes toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO al estómago .
Impacta de pleno sobre Deuser. (-80  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Deuser gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Hermes retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Hermes se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,4% probabilidad de golpeo)
Hermes prepara la derecha para lanzar un DIRECTO .
Deuser ha sido alcanzado. (-191  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Deuser ha empujado a Hermes contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Deuser lanza un CROCHET buscando el hígado .
Un golpe demasiado lento ya que Hermes logra esquivarlo.
Hermes logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5,7% probabilidad de golpeo)
Hermes se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO dirigido al rostro .
Deuser ha recibido un buen golpe. (-472  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Deuser ha empujado a Hermes contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Deuser arremete con un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de Hermes y golpea. (-130  Daño a la salud. kobox punto)
3
Deuser atrapa a Hermes en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Deuser prepara la izquierda para lanzar un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-110  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Deuser.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 8 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

20 , 78% , 67% .
16 , 90% , 100% .

Round 3º

0,5
Deuser no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Impacta de pleno sobre Hermes. (-137  Daño a la salud. kobox punto)
1
Deuser no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigiéndose al estómago .
Hermes reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
1,5
Deuser no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-157  Daño a la salud. kobox punto)
2
La afición Necromancer Disciples estalla en el estadio.
2,5
Deuser toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-55  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Hermes.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Deuser.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

35 , 80% , 74% .
20 , 79% , 100% .

Round 4º

0,5
Deuser se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Hermes que cede ante el avance de Deuser.
1
Deuser lanza un UPPERCUT dirigido al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Hermes. (-49  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Deuser toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Hermes reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-27  Daño a la salud. )
2
Deuser ha conducido a Hermes contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Deuser gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse.
2,5
Deuser ha logrado acorralar a Hermes contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Deuser toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Hermes mantiene firme su guardia. (-30  Daño a la resistencia. )
3
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Hermes acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Deuser.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Deuser.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

46 , 82% , 80% .
24 , 79% , 100% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Deuser ejecuta un FLICKER buscando aberturas .
Hermes lo bloquea con su defensa. (-30  Daño a la resistencia. )
1
Deuser toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Hermes logra esquivarlo.
Hermes logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+4,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hermes toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Deuser y le alcanza. (-389  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Deuser lanza un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse.
2
Deuser ha conducido a Hermes contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Deuser toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Hermes absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-27  Daño a la resistencia. )
2,5
Deuser arrastra a Hermes contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Deuser toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET . Hermes ralentiza su avance con un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Hermes retrocede para esquivar el golpe.
3
Deuser ha logrado acorralar a Hermes en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Deuser ejecuta un CROCHET a los riñones .
Hermes mantiene firme su guardia. (-30  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Deuser.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

53 , 65% , 85% .
33 , 81% , 97% .

Round 6º

0,5
Deuser se saca de la manga un DERECHAZO .
Hermes lo bloquea con su defensa. (-29  Daño a la salud. )
1
Deuser se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
Hermes logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Hermes logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,9% probabilidad de golpeo)
Hermes posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de Deuser y golpea. (-543  Daño a la salud. contra crítico kobox punto)
1,5
Hermes lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Deuser.
2
Deuser intenta sorprender a su rival con un CROCHET . Hermes no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-34% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Hermes logra esquivarlo.
2,5
Deuser gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT dirigiéndose al rostro .
Hermes logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Hermes logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5,4% probabilidad de golpeo)
Hermes se saca de la manga un JAB .
Golpea de pleno a Deuser. (-73  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Deuser ha empujado a Hermes contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Deuser toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Logra atravesar la guardia de Hermes y golpea. (-153  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Deuser.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Deuser y 8 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

61 , 40% , 79% .
44 , 75% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Deuser con un total de 61 puntos frente a los 44 puntos obtenidos por Hermes.
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