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Fecha 06-06-26 13:03

Link Permanente Reglamento

BaLa_BaBoOoSsS
Vs.

tecmachine


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 236º.
Hoy se han dado cita en el estadio CountDown_Boxing_Gym 1.185 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 86,5 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a BaLa_BaBoOoSsS ESPAÑA
Su récord personal es de 450 victorias 224 derrotas 0 nulos y 422 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 42,33 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a tecmachine CHILE
Su récord personal es de 487 victorias 611 derrotas 4 nulos y 360 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
BaLa_BaBoOoSsS ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, tecmachine se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de BaLa_BaBoOoSsS le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a tecmachine un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de tecmachine retrocede ante los golpes de BaLa_BaBoOoSsS.
1
tecmachine arremete con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en BaLa_BaBoOoSsS. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
tecmachine lanza un GANCHO .
BaLa_BaBoOoSsS mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces BaLa_BaBoOoSsS ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tecmachine logra esquivarlo.
tecmachine aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tecmachine toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al mentón .
BaLa_BaBoOoSsS ha recibido un buen golpe. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
tecmachine se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de BaLa_BaBoOoSsS y le alcanza. (-12  Daño a la salud. kobox punto)
3
BaLa_BaBoOoSsS se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que tecmachine logra zafarse.
tecmachine aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
tecmachine lanza un UPPERCUT .
BaLa_BaBoOoSsS absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para BaLa_BaBoOoSsS y 8 Puntos de Combate puntos extra para tecmachine.

4 , 99% , 87% .
13 , 100% , 18% .

Round 2º

0,5
BaLa_BaBoOoSsS no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
tecmachine lo bloquea con su defensa. (-35  Daño a la resistencia. )
tecmachine no puede más y cae. (kobox punto)
1
tecmachine parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+55 Resistencia Recuperada) (-55 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces BaLa_BaBoOoSsS toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando el costado .
Un golpe demasiado lento ya que tecmachine logra esquivarlo.
1,5
tecmachine amaga un JAB preparando su siguiente golpe.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
tecmachine se saca de la manga un CROCHET .
BaLa_BaBoOoSsS lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la salud. )
2
BaLa_BaBoOoSsS intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
BaLa_BaBoOoSsS realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
BaLa_BaBoOoSsS arremete con un IZQUIERDAZO .
tecmachine retrocede para esquivar el golpe.
3
tecmachine carga con intensidad para romper el ritmo de BaLa_BaBoOoSsS.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por BaLa_BaBoOoSsS.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para BaLa_BaBoOoSsS y 5 Puntos de Combate puntos extra para tecmachine.

15 , 98% , 90% .
18 , 52% , 72% .

Round 3º

0,5
BaLa_BaBoOoSsS se saca de la manga un DIRECTO .
tecmachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
BaLa_BaBoOoSsS lanza un CROCHET dirigiéndose al rostro .
tecmachine reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-61  Daño a la salud. )
Las piernas de tecmachine no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
tecmachine parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (-28 Resistencia Perdida) (+25 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Debido al cansancio los golpes de tecmachine llegan con menor intensidad.
tecmachine ha fintado un UPPERCUT. (+25% probabilidad de golpeo)
tecmachine gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
BaLa_BaBoOoSsS lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
tecmachine posiciona la izquierda para ejecutar un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
BaLa_BaBoOoSsS no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
tecmachine intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero BaLa_BaBoOoSsS le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
3
tecmachine toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
BaLa_BaBoOoSsS mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para BaLa_BaBoOoSsS y 5 Puntos de Combate puntos extra para tecmachine.

24 , 98% , 93% .
25 , 25% , 17% .

Round 4º

0,5
BaLa_BaBoOoSsS carga con intensidad para romper el ritmo de tecmachine.
1
BaLa_BaBoOoSsS lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
tecmachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-35  Daño a la resistencia. )
tecmachine cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
tecmachine se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+15 Resistencia Recuperada) (-15 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
BaLa_BaBoOoSsS no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
tecmachine lo bloquea con su defensa. (-116  Daño a la salud. )
tecmachine intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
BaLa_BaBoOoSsS ha ganado por K.O. técnico ya que tecmachine ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
BaLa_BaBoOoSsS es el ganador del combate por KO.
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