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Fecha 06-06-26 13:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

luzvel
Vs.

conchatumadre


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 128º.
Hoy se han dado cita en el estadio PUÑO_ESTRELLA_NORTE 2.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a luzvel SRI LANKA
Su récord personal es de 1.333 victorias 678 derrotas 7 nulos y 766 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 78,51 kilos portando el calzón azul tenemos a conchatumadre URUGUAY
Su récord personal es de 2.627 victorias 1.576 derrotas 33 nulos y 2.158 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

luzvel ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, conchatumadre se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de luzvel aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de conchatumadre le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
conchatumadre se posiciona para lanzar con la derecha un HOOK . luzvel hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a conchatumadre. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
luzvel no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.231  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el mentón .
conchatumadre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de luzvel no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Un golpe demasiado lento ya que conchatumadre logra esquivarlo.
luzvel combina su derecha con un DIRECTO.
conchatumadre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Golpea de pleno a conchatumadre. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
conchatumadre mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, luzvel le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
luzvel gira la cadera, ha lanzado un CROCHET a la mandíbula .
Golpea al aire ya que conchatumadre logra zafarse.
3
El rival de conchatumadre ve venir un GANCHO .
luzvel logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
conchatumadre no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Golpea de pleno a luzvel. (-245  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para luzvel y 8 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre.

5 , 70% , 71% .
11 , 100% , 85% .

Round 2º

0,5
luzvel comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
luzvel arremete con un FLICKER . conchatumadre hostiga con un JAB, luzvel no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
conchatumadre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
conchatumadre arremete con un UPPERCUT de derecha .
luzvel logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
luzvel logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,4% probabilidad de golpeo)
luzvel no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de izquierda al mentón . Pese a que conchatumadre hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de luzvel.
conchatumadre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la salud. )
2
conchatumadre mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un SWING dirigiéndose a la mandíbula .
luzvel lo bloquea con su defensa. (-452  Daño a la salud. )
3
luzvel no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
conchatumadre retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para luzvel y 7 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre.

9 , 60% , 78% .
18 , 100% , 85% .

Round 3º

0,5
conchatumadre se saca de la manga un SMASH buscando la mandíbula .
luzvel no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-596  Daño a la salud. kobox punto)
1
conchatumadre se saca de la manga un SWING .
luzvel no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-553  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un SMASH de derecha dirigiéndose al estómago . luzvel hostiga lanzando un FLICKER pero conchatumadre lo esquiva con facilidad.
luzvel absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-283  Daño a la resistencia. )
luzvel se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
luzvel logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+778 Resistencia Recuperada) (-778 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
conchatumadre ha conducido a luzvel contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
conchatumadre intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . luzvel no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
luzvel logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
conchatumadre ha acorralado a luzvel contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
conchatumadre intenta sorprender a su rival con un SWING de derecha .
luzvel retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces luzvel toma la iniciativa y lanza un JAB .
conchatumadre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
luzvel lanza un segundo JAB cegador.
conchatumadre mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
luzvel no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
conchatumadre lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para luzvel y 10 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre.

13 , 27% , 100% .
33 , 100% , 54% .

Round 4º

0,5
luzvel no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el estómago .
Atraviesa la guardia de conchatumadre y le alcanza. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
conchatumadre intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que luzvel logra zafarse.
conchatumadre ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Ha explotado de lleno en luzvel. (-467  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
1,5
luzvel se saca de la manga un UPPERCUT .
conchatumadre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
2
conchatumadre ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de conchatumadre ve venir un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
luzvel mantiene firme su guardia. (-63  Daño a la resistencia. )
2,5
conchatumadre lanza un BOLADO de derecha . luzvel no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que luzvel logra esquivarlo.
3
luzvel gira la cadera, ha lanzado un FLICKER a los riñones .
conchatumadre retrocede para esquivar el golpe.
luzvel atraviesa el aire con otro FLICKER.
conchatumadre no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB fabuloso!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para luzvel y 8 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre.

19 , 16% , 91% .
43 , 100% , 32% .

Round 5º

0,5
conchatumadre se saca de la manga un SMASH dirigiéndose al estómago . Pese a que luzvel hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de conchatumadre.
Golpea al aire ya que luzvel logra zafarse.
Sin pensárselo luzvel se prepara para lanzar un contragolpe. (+27,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces luzvel ejecuta un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de conchatumadre y le alcanza. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
luzvel lanza un CROCHET de izquierda buscando los riñones .
conchatumadre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
conchatumadre arremete con un HOOK de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-350  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
conchatumadre no baja el ritmo y lanza un HOOK . luzvel no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que luzvel logra zafarse.
2,5
conchatumadre ha logrado imponerse a luzvel en un intercambio de golpes cortos.
3
conchatumadre ha acorralado a luzvel en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de conchatumadre llegan con menor intensidad.
conchatumadre no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha .
luzvel retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para luzvel y 9 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre.

24 , 17% , 56% .
53 , 100% , 17% .

Round 6º

0,5
conchatumadre intenta sorprender a su rival con un JAB .
luzvel reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-21  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
luzvel retrocede para esquivar el golpe.
1
conchatumadre finta pero luzvel se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
conchatumadre toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
luzvel mantiene firme su guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
1,5
luzvel mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
El rival de luzvel ve venir un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que conchatumadre logra esquivarlo.
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que luzvel logra imponerse al rival.
3
luzvel ha conducido a conchatumadre contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
luzvel se saca de la manga un UPPERCUT dirigido a la mandíbula . conchatumadre hostiga con un JAB, luzvel no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Logra atravesar la guardia de conchatumadre y golpea. (-26  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luzvel.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para luzvel y 7 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre.

33 , 18% , 55% .
60 , 100% , 23% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es conchatumadre con un total de 60 puntos frente a los 33 puntos obtenidos por luzvel.
boxeo