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Fecha 06-06-26 13:00

Link Permanente Reglamento

_DeJaVu_
Vs.

2pala


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 74º.
Hoy se han dado cita en el estadio HOKUTO_NO_KEN 4.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 199,91 kilos portando el calzón rojo tenemos a _DeJaVu_ COSTA RICA
Su récord personal es de 4.176 victorias 1.782 derrotas 8 nulos y 3.639 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 89,06 kilos portando el calzón azul tenemos a 2pala VIETNAM
Su récord personal es de 12.032 victorias 1.588 derrotas 21 nulos y 10.698 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

_DeJaVu_ ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, 2pala se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de _DeJaVu_ le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a 2pala un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
_DeJaVu_ cuenta con el apoyo incondicional de Rubia Pechugona te Extrañamos
1
El rival de 2pala ve venir un GANCHO dirigiéndose al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Atraviesa la guardia de _DeJaVu_ y le alcanza. (-1.408 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2pala no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Golpea de pleno a _DeJaVu_. (-362  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1,5
2pala lanza un GANCHO .
_DeJaVu_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
_DeJaVu_ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+62,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces _DeJaVu_ toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
2pala mantiene firme su guardia. (-1.091 Extra Daño a la salud. )
2
2pala se saca de la manga un UPPERCUT dirigido al rostro .
_DeJaVu_ retrocede para esquivar el golpe.
2,5
_DeJaVu_ intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW dirigido al mentón . 2pala no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
2pala logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2pala logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+31,5% probabilidad de golpeo)
2pala gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando el mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
_DeJaVu_ ha sido alcanzado. (-3.268 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
Los fans de Rubia Pechugona te Extrañamos corean su nombre.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _DeJaVu_ y 8 Puntos de Combate puntos extra para 2pala.

4 , 62% , 100% .
13 , 90% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces 2pala ejecuta un GANCHO .
_DeJaVu_ mantiene firme su guardia. (-608  Daño a la salud. )
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡_DeJaVu_ se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar. 2pala intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
2pala reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-180  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
_DeJaVu_ vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. 2pala hostiga con un BULLET, _DeJaVu_ no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Ha explotado de lleno en 2pala. (-879  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
_DeJaVu_ no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe. Pese a que 2pala hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de _DeJaVu_.
Un golpe demasiado lento ya que 2pala logra esquivarlo.
_DeJaVu_ no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
2pala no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.942  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de 2pala.
2
2pala va a sacar la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la mandíbula .
_DeJaVu_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-237  Daño a la salud. )
2,5
2pala arremete con un UPPERCUT .
Atraviesa la guardia de _DeJaVu_ y le alcanza. (-306  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
2pala ha empujado a _DeJaVu_ contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces 2pala ejecuta un SMASH de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-670  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por 2pala.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para _DeJaVu_ y 6 Puntos de Combate puntos extra para 2pala.

15 , 56% , 83% .
21 , 72% , 75% .

Round 3º

0,5
2pala amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces 2pala toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Ha golpeado directamente a _DeJaVu_. (-2.176  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1
_DeJaVu_ gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
2pala retrocede para esquivar el golpe.
2pala logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+35,8% probabilidad de golpeo)
2pala arremete con un JOLT .
Golpea de pleno a _DeJaVu_. (-1.843  Daño a la resistencia. contra crítico kobox punto)
1,5
2pala gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
_DeJaVu_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-150  Daño a la resistencia. )
2
_DeJaVu_ carga con intensidad para romper el ritmo de 2pala.
2,5
El rival de 2pala ve venir un GANCHO de izquierda dirigido al rostro .
_DeJaVu_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2pala no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
_DeJaVu_ lo bloquea con su defensa. (-358 Extra Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
3
_DeJaVu_ gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
2pala logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2pala aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+26,6% probabilidad de golpeo)
El rival de 2pala ve venir un SMASH dirigido al mentón .
Ha golpeado directamente a _DeJaVu_. (-1.286  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _DeJaVu_ y 8 Puntos de Combate puntos extra para 2pala.

19 , 29% , 37% .
34 , 74% , 76% .

Round 4º

0,5
2pala finta pero _DeJaVu_ se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces 2pala toma la iniciativa y lanza un BULLET buscando el rostro .
_DeJaVu_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-302  Daño a la salud. atravesar guardia )
1
2pala arremete con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de _DeJaVu_ y le alcanza. (-404  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
2pala se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
2pala toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
_DeJaVu_ lo bloquea con su defensa. (-289  Daño a la salud. )
2
2pala ha conducido a _DeJaVu_ contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
2pala gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al mentón .
_DeJaVu_ lo bloquea con su defensa. (-292  Daño a la salud. )
2,5
_DeJaVu_ intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero 2pala logra hacerle retroceder.
3
2pala atrapa a _DeJaVu_ en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
2pala se saca de la manga un FINNING SWALLOW al mentón .
_DeJaVu_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por 2pala.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _DeJaVu_ y 10 Puntos de Combate puntos extra para 2pala.

23 , 24% , 40% .
45 , 76% , 85% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces 2pala ejecuta un HOOK de izquierda dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-672  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
1
_DeJaVu_ se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
_DeJaVu_ cambia el peso ascendiendo con su izquierda. 2pala hostiga lanzando un BULLET. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
2pala lo bloquea con su defensa. (-380  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
_DeJaVu_ no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
2pala mantiene firme su guardia. (-295  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
_DeJaVu_ aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. 2pala intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
2pala reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-201  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
_DeJaVu_ sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
2pala absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-758  Daño a la salud. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1,5
2pala toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda dirigiéndose al costado .
Golpea al aire ya que _DeJaVu_ logra zafarse.
2pala gira y combina un UPPERCUT de izquierda.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-571  Daño a la salud. kobox punto)
2
2pala gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Logra atravesar la guardia de _DeJaVu_ y golpea. (-994 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
El rival de 2pala mantiene firme su defensa, 2pala gira, va a adentrarse con un UPPERCUT.
Ha golpeado directamente a _DeJaVu_. (-294  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un HOOK + UPPER perfecto!
2,5
2pala toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
_DeJaVu_ ha sido alcanzado. (-1.022 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
2pala ha empujado a _DeJaVu_ contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
2pala gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-907  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
_DeJaVu_ cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
_DeJaVu_ se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+273 Resistencia Recuperada) (-273 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por 2pala.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _DeJaVu_ y 10 Puntos de Combate puntos extra para 2pala.

27 , 4% , 18% .
66 , 66% , 71% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces 2pala toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigiéndose al estómago .
_DeJaVu_ no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-378  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
2pala lanza un GANCHO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-933 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
_DeJaVu_ se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
_DeJaVu_ espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+262 Resistencia Recuperada) (-262 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
_DeJaVu_ intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . Pese a que 2pala hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de _DeJaVu_.
Un golpe demasiado lento ya que 2pala logra esquivarlo.
2pala aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+22,9% probabilidad de golpeo)
2pala se posiciona para lanzar con la izquierda un HOOK .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
_DeJaVu_ ha sido alcanzado. (-1.036 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
_DeJaVu_ ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
_DeJaVu_ intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+131 Resistencia Recuperada) (-131 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces 2pala ejecuta un BULLET buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que _DeJaVu_ logra esquivarlo.
2,5
2pala no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3.595 Extra Daño a la salud. kobox punto)
_DeJaVu_ se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2pala ha ganado por K.O. técnico ya que _DeJaVu_ ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
2pala es el ganador del combate por KO.
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