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Fecha 06-06-26 10:39

Link Permanente Reglamento

picañero
Vs.

bosterman10


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
Hoy se han dado cita en el estadio CountDown_Boxing_Gym 61 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 107,88 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a picañero ESPAÑA
Su récord personal es de 19.858 victorias 5.298 derrotas 224 nulos y 14.741 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 86,2 kilos portando el calzón azul tenemos a bosterman10 ARGENTINA
Su récord personal es de 5.181 victorias 728 derrotas 35 nulos y 3.767 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
picañero ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, bosterman10 se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de picañero le otorga un +21,68% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a bosterman10 un aumento de +21,68% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
picañero gira la cadera, ha lanzado un FLICKER buscando el mentón .
bosterman10 lo bloquea con su defensa. (-1.236  Daño a la salud. )
1
picañero combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
bosterman10 logra bloquear la mayoría de los golpes (-1.420  Daño a la resistencia. )
¡No hay quién lo pare! picañero sigue lanzando golpes cada vez más rápido. bosterman10 hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a picañero. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Gracias a su extraordinaria agilidad bosterman10 no deja de esquivar golpes
¡Bonito FLURRY!
1,5
bosterman10 toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo . picañero intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
picañero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.068  Daño a la resistencia. )
2
bosterman10 combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
picañero resiste bloqueando la avalancha de golpes (-947  Daño a la resistencia. romper guardia )
bosterman10 se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
picañero logra bloquear la mayoría de los golpes (-2.447  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY perfecto!
2,5
bosterman10 prepara la izquierda para lanzar un HOOK dirigiéndose a la mandíbula .
picañero retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo picañero se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,3% probabilidad de golpeo)
picañero arremete con un SMASH de derecha .
Golpea al aire ya que bosterman10 logra zafarse.
3
bosterman10 ha conducido a picañero contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
bosterman10 arremete con un HOOK de izquierda .
picañero retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 9 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10.

5 , 100% , 59% .
9 , 98% , 82% .

Round 2º

0,5
picañero lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de bosterman10.
1
bosterman10 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
bosterman10 se saca de la manga un BULLET al cuerpo .
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.792  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1,5
bosterman10 se saca de la manga un DIRECTO .
picañero retrocede para esquivar el golpe.
2
bosterman10 lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de picañero.
2,5
picañero toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
Ha golpeado directamente a bosterman10. (-5.976  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
bosterman10 atrapa a picañero en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
bosterman10 toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 6 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10.

13 , 100% , 32% .
15 , 99% , 31% .

Round 3º

0,5
bosterman10 intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT al cuerpo .
picañero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-949  Daño a la resistencia. )
1
bosterman10 se saca de la manga un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al estómago .
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.808  Daño a la resistencia. )
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de picañero.
2
Sin pensárselo dos veces bosterman10 toma la iniciativa y lanza un SMASH al estómago . Pese a que picañero hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de bosterman10.
picañero lo bloquea con su defensa. (-2.709  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para picañero y besa la lona. (kobox punto)
2,5
picañero se incorpora a la cuenta de 6. (+12.445 Resistencia Recuperada) (-12.445 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
picañero no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que bosterman10 logra esquivarlo.
bosterman10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,2% probabilidad de golpeo)
El rival de bosterman10 ve venir un DIRECTO dirigiéndose al estómago . picañero intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
picañero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.698  Daño a la resistencia. )
3
bosterman10 ha logrado acorralar a picañero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bosterman10 gira la cadera, ha lanzado un BULLET dirigiéndose al cuerpo . picañero hostiga lanzando un JAB pero bosterman10 lo esquiva con facilidad.
Ha golpeado directamente a picañero. (-3.513  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 9 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10.

17 , 76% , 70% .
27 , 100% , 31% .

Round 4º

0,5
bosterman10 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
bosterman10 toma la iniciativa y ejecuta un SMASH . picañero hostiga con un FLICKER, bosterman10 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
bosterman10 arremete con un FINNING SWALLOW .
Ha golpeado directamente a picañero. (-11.436  Daño a la salud. kobox punto)
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de picañero.
2,5
Sin pensárselo dos veces bosterman10 ejecuta un BULLET dirigiéndose al estómago .
picañero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.619  Daño a la resistencia. )
3
bosterman10 ha logrado acorralar a picañero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bosterman10 toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
picañero aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
picañero arremete con un BOLADO de derecha dirigiéndose a la mandíbula . bosterman10 hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a picañero. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
bosterman10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3.867  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 10 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10.

21 , 54% , 53% .
39 , 92% , 28% .

Round 5º

0,5
picañero gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
bosterman10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.675 Extra Daño a la salud. flanquear )
1
El rival de bosterman10 ve venir un BOLADO de izquierda dirigiéndose al mentón . picañero hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a bosterman10. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
picañero mantiene firme su guardia. (-10.374  Daño a la salud. )
1,5
bosterman10 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un BOLADO .
Golpea de pleno a bosterman10. (-3.191  Daño a la resistencia. kobox punto)
bosterman10 cae al suelo. (kobox punto)
2,5
bosterman10 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+10.530 Resistencia Recuperada) (-10.530 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
picañero se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
bosterman10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.210  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro picañero lanza otro golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-5.881  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
picañero sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
bosterman10 retrocede para esquivar el golpe.
bosterman10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 ejecuta un SWING de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
3
picañero ha acorralado a bosterman10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
picañero no baja el ritmo y lanza un BOLADO al mentón .
Es un golpe perfecto.
bosterman10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-10.827 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 4 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10.

38 , 35% , 18% .
43 , 28% , 95% .

Round 6º

0,5
bosterman10 finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
bosterman10 lanza un CROCHET dirigiéndose al costado .
picañero lo bloquea con su defensa. (-718  Daño a la resistencia. )
1
bosterman10 se saca de la manga un SWING de izquierda buscando el estómago . picañero ralentiza su avance con un JAB. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
picañero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.012  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de bosterman10 ve venir un FINNING SWALLOW .
picañero mantiene firme su guardia. (-2.849  Daño a la resistencia. )
picañero intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
picañero se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+8.889 Resistencia Recuperada) (-8.889 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
bosterman10 ha logrado acorralar a picañero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
bosterman10 prepara la derecha para lanzar un HOOK al pecho .
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
2,5
bosterman10 ha empujado a picañero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 toma la iniciativa y lanza un SMASH . picañero ralentiza su avance con un FLICKER. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Ha explotado de lleno en picañero. (-6.946  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
bosterman10 ha conducido a picañero contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de bosterman10 ve venir un UPPERCUT .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8.572 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 10 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10.

42 , 1% , 28% .
56 , 29% , 85% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es bosterman10 con un total de 56 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por picañero.
boxeo