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Fecha 30-05-26 13:38

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

locodemierda
Vs.

PsicoO


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.985º.
Hoy se han dado cita en el estadio España 359 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a locodemierda ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 106 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a PsicoO ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 97 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

locodemierda ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, PsicoO se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
PsicoO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que locodemierda logra esquivarlo.
1
locodemierda gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
PsicoO ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para PsicoO y cae. (kobox punto)
1,5
PsicoO se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de locodemierda ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que PsicoO logra zafarse.
2
PsicoO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que locodemierda logra esquivarlo.
locodemierda aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
locodemierda arremete con un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de PsicoO y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
PsicoO cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, PsicoO logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces PsicoO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
locodemierda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
locodemierda se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
locodemierda logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
locodemierda gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
PsicoO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
PsicoO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
PsicoO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
locodemierda retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para locodemierda y 4 Puntos de Combate puntos extra para PsicoO.

13 , 75% , 50% .
6 , 50% , 50% .

Round 2º

0,5
PsicoO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
locodemierda mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
PsicoO lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que locodemierda logra esquivarlo.
locodemierda aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
locodemierda ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
locodemierda intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
Atraviesa la guardia de PsicoO y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces PsicoO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
locodemierda ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
locodemierda se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
locodemierda parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
PsicoO ha acorralado a locodemierda contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces PsicoO ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
locodemierda retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar locodemierda se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
locodemierda se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
PsicoO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
PsicoO ha logrado acorralar a locodemierda contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de PsicoO ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que locodemierda logra esquivarlo.
3
PsicoO ha acorralado a locodemierda en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PsicoO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
locodemierda retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PsicoO.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para locodemierda y 7 Puntos de Combate puntos extra para PsicoO.

20 , 37% , 50% .
16 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces PsicoO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
locodemierda ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
locodemierda no puede más y cae. (kobox punto)
1
locodemierda se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
PsicoO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
locodemierda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
PsicoO lanza un DERECHAZO .
locodemierda retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo locodemierda se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
locodemierda se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
PsicoO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
El público se emociona tras un gran golpe de locodemierda que rompe el aire.
2,5
Sin pensárselo dos veces locodemierda ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que PsicoO logra zafarse.
3
PsicoO ha acorralado a locodemierda en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PsicoO arremete con un IZQUIERDAZO .
locodemierda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar locodemierda se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de locodemierda ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que PsicoO logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PsicoO.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para locodemierda y 7 Puntos de Combate puntos extra para PsicoO.

25 , 12% , 50% .
26 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
PsicoO intenta mantener la distancia con golpes largos pero locodemierda se impone en el intercambio.
1
Sin pensárselo dos veces PsicoO ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
locodemierda retrocede para esquivar el golpe.
locodemierda aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
locodemierda lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
PsicoO ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
PsicoO cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
PsicoO parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces locodemierda ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que PsicoO logra zafarse.
2
Debido al cansancio los golpes de PsicoO llegan con menor intensidad.
PsicoO realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
PsicoO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
locodemierda absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Las piernas de locodemierda no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
PsicoO ha ganado por K.O. técnico ya que locodemierda ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
PsicoO es el ganador del combate por KO.
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