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Fecha 30-05-26 13:33

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

joaomateo
Vs.

Altair22


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.707º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cleyto_Reyes 432 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a joaomateo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 181 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Altair22 ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 176 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
joaomateo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Altair22 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Altair22 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al rostro .
joaomateo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
El árbitro advierte a joaomateo por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
Altair22 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que joaomateo logra esquivarlo.
2
Altair22 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
joaomateo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo joaomateo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces joaomateo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Altair22 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Altair22 cae. (kobox punto)
2,5
Altair22 se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Los fans de Amamos a Altair22 están haciendo la ola.
3
Altair22 ha conducido a joaomateo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Altair22 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
joaomateo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
joaomateo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
joaomateo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Altair22.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para joaomateo y 9 Puntos de Combate puntos extra para Altair22.

7 , 62% , 100% .
11 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
joaomateo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Altair22. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Altair22 se desploma. (kobox punto)
1
Altair22 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Altair22 intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero joaomateo logra hacerle retroceder.
1,5
Altair22 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
joaomateo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo joaomateo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
joaomateo arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Altair22 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
El rival de Altair22 ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que joaomateo logra zafarse.
joaomateo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
joaomateo finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
joaomateo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Altair22 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
joaomateo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Altair22 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
joaomateo atrapa a Altair22 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
joaomateo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
joaomateo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha explotado de lleno en Altair22. (-1 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por joaomateo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para joaomateo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Altair22.

26 , 62% , 50% .
15 , 12% , 50% .

Round 3º

0,5
Altair22 arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que joaomateo logra esquivarlo.
1
Altair22 utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero joaomateo le supera.
1,5
Sin pensárselo dos veces Altair22 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que joaomateo logra esquivarlo.
joaomateo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
joaomateo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Altair22 logra zafarse.
2
Altair22 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
joaomateo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo joaomateo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
joaomateo lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Ha golpeado directamente a Altair22. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Altair22 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Altair22 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
joaomateo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Altair22 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Altair22 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Altair22 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de Altair22 ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y joaomateo cae. (kobox punto)
3
joaomateo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
joaomateo intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Altair22 logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Altair22.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para joaomateo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Altair22.

35 , 37% , 100% .
25 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
joaomateo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que Altair22 logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Altair22 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Altair22 lanza un DERECHAZO .
joaomateo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para joaomateo y besa la lona. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, joaomateo logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
joaomateo se saca de la manga un DERECHAZO .
Altair22 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Altair22 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Altair22 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que joaomateo logra zafarse.
1,5
joaomateo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Altair22 retrocede para esquivar el golpe.
2
joaomateo ha conducido a Altair22 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de joaomateo ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Altair22 logra esquivarlo.
2,5
joaomateo intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Altair22.
3
joaomateo atrapa a Altair22 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
joaomateo se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
joaomateo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Altair22 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Altair22 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
joaomateo ha ganado por K.O. técnico ya que Altair22 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
joaomateo es el ganador del combate por KO.
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